给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。 2.

一篇文章让你理解产品、交互和运营

我们总是能听到创业者谈到重产品和重运营 这两个词,但是很少有人能真正理解和作出正确的判断。 我也遇到过求职者同时投产品和运营,用的却是同一份简历和求职信。 另外还有更多的人分不清产品经理加交互设计师的,认为这基本上就是同一个职位,反正都是针对用户需求,增进体验嘛,“没啥区别吧,交互设计师是不是需要一定美工能力?会做UI? 难道不是嘛? ” 这种言论竟然可以发生在领着高薪混迹

《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。2、概念模式。一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。如果没有一个好的概念模式,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万

Google与卡片式设计

你可能也注意到,Google产品越来越漂亮了,几乎越来越有一种朴素感的优雅。在设计上,Google有一段不堪回首的岁月,曾经居然把设计的重心放在研究“网站链接41种不同蓝色阴影效果”这种细枝末节上,而现在,Google学会了用整洁的风格进行设计,设置清爽易读的字体,在页面中留下充足的留白空间以便聚焦用户注意力。在一次又一次的优秀设计中,Google逐渐形成了自己的设计风格和

项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结

网易云音乐作为网易旗下的重磅产品,无论做工还是体验都是同类软件的翘楚,从Android到iPhone,都是好评如潮。现在iPad端也上线了,产品团队分享了这款产品从调研到落地的全部过程,希望同学们阅读完之后可以了解一下专业的设计流程,对今后加入大公司参与工作,非常有帮助呦。一切从心开始当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台

游戏设计与手机界面UI设计的两种理念

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。这篇博文中主要讲述以下两点:1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作设计:简单介绍两种设计理念和基于用户操作的设计理念在手机游戏设计中至关重要。(GRG游戏研究组注:我们只针对这点进行阐述

VC教程!教你使用最受欢迎的配色小工具KULER

经常听朋友抱怨说颜色如何难用,那今天给大家推荐一个PS自带的小工具,kuler线上版地址:https://kuler.adobe.com/create/color-wheel/ 或许能帮你解决颜色使用方面的困扰。在介绍工具之前,我们先简单复习下网页设计中配色的基础知识。那么配色需要遵循什么规则或者原理么?网页配色的基本原则:(1)色彩搭配的合理性。每一种颜色都有自己的含义,

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。接下来我们来看看这个问题在以下几款iOS自带应用当中的体现:照片音乐通讯录电话备忘录提醒事项你不用花多大力气就能注意到“编辑”与“新增”按钮的位置甚至是文

UED设计流程与原则

UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问题:一是设计原则从何而来,二是如何配合设计的上下游团队。就设计原则来说,从四个方面进行了阐述:始终将用户体验放在第一位——在设计流程中将用户体验融入其中,将其贯穿于

帅呆了!一组令人愉悦的APP动效设计

在App设计完成后,你如何向客户展示功能和界面相关的内容呢?与其花时间费口舌向客户解释,不如用漂亮的动画来演绎产品的设计水平。First shot in Chapps[br]浏览或者搜索资料时的效果。FaceScan app concept[br]虽然该动画仅持续了12秒,但足够清晰表明应用的主要概念。作者还为那些希望看到完整版本的设计师和开发者提供了avi文件。[br]W

标准之惑——套用经验,还是创新?

科技的发展使得人类的生产效率大幅度的提高,为了适应大规模的快速生产,「标准」诞生了。在传统行业,标准所创造的奇迹可谓举不胜举。标准化的麦当劳可以保证全世界任何一家餐厅在几分钟内生产出几乎一模一样的汉堡;标准化的PC架 构,使得全世界的PC厂商生产的硬件可以相互兼容;标准化的网络制式使得从美国带回来的水货手机可以在国内使用;就连我们每天坐地铁刷卡,也是因为有相应 标准的支持。

和你的用户谈一场恋爱

最近读了一篇文章叫互联网的女性主义特征,大体意思是说:互联网的世界中虽然有男有女,但现如今的产 品越来越重体验,重情感和去中心化等都说明了互联网时代的用户具有强烈的女性主义特征。既然如此我们在设计产品时不妨把用户当做自己的女朋友谈一场恋爱 吧,只不过对象从女朋友变成了用户,下面一些零星感悟。第一步:建立良好的第一印象大多数人都不是高帅富,因此在女孩子的眼里保持干净整洁的外表

手机游戏的交互设计有何不同精

手机游戏与PC游戏交互的区别以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是在设计手机游戏交互时应格外注意的; 1.1 鼠标触控与手指触控粗略的讲其实就是点与面的区别,鼠标是一点为单位,但手指在于指头面积,所以在对于按钮等响应触控区域有一定要求;举个例子,通常PC游戏(端游、页游)按钮与icon通常

让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱”

作者:@SixDogs 前淘宝北京UED资深视觉设计师。从小喜欢画画,泥塑,电脑游戏。毕业于北京电影学院(动画学院)15岁组装了自己的第一台电脑(后成为硬件发烧友,精通 软硬件)16岁开始学习传统动画,CG绘画等。17岁接触互联网,并成立个人网站SixDogsNet(99年互联网春天一片大好,做过GUI外包也做过 资讯频道编辑)18岁本来想出去工作,考了个Adobe平面设计

打造iOS7设计风格的诀窍

随着iOS7的发布,一时间,如何设计和适配iOS7风格,成为了炙手可热的东西。每种设计,它总有自己的关键点和设计风格,iOS7也不例外。个人总结下来,认为iOS7风格主要有以下几个关键点:一 . 手绘图标相信大家都已经注意到了,苹果官方的很多图标,都已经改成近似手绘的效果,例如如下的几个图标 二 . 鲜活用色以前做设计或者印刷上的设计,大家都避免这种很亮很淡的设计,因为这样

用 Aure 打造 Facebook Paper 原型

Facebook 新宠 Paper 发布后, 以其行云流水般的拖拽操作迅速成为小伙伴们讨论的热点. 同时微博上也在热传其幕后原型设计工具 Origami 有多厉害: 【新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami】. 我也跟风下载了 Origami, 但发现要上手其实还挺麻烦的, 至少不像他们说的 “可以让设计师快速构建原型”.仔细把玩 Paper

8个优秀的移动APP字体运用案例

我有个小小的心得可以分享给你——好的字体等于成熟的设计。直至几年前,网页设计师们都还没有对字体表现出足够的关注。如今这个领域已日趋成熟——字体繁荣发展,成为一股巨大的设计潮流。好的字体在文本的易读性上起了决定作用,却不止于此,它也传递出设计师分享的意图。它是整个用户体验的重要部分。从另一方面讲,缺乏好的字体,是整个产品不专业的表现。文字是主要界面的基础元素——如果它设计得很

[译文]如何用Aure RP7创建响应式原型

自从几年前响应式技术开始应用时,创建响应式原型就成为了很多人苦恼的事情。响应式设计用一种非常优雅的方式处理为多种设备类型使用HTML和CSS编码的应用,但是提供给UX专业人士的原型工具却没有具备同样品质的可以测试或者验证的功能。不过随着最新Axure RP 7中的适应性视图功能发布后,这个情况开始改变了。Axure RP 7的适应性视图Axure RP 7的适应性视图让不借

11种不同情境的列表设计

本文将分析列表在各种情境的设计方法,以及需要注意的事项。列表常见的使用情境概观:浏览较多的的信息时,列表可以提供一种概观性的的方式来呈现内容。逐一浏览项目:用户可能逐一或随机的的阅读信息,就像是 Facebook 动态信息。搜寻:用户可能在列表上寻找他们想要的信息,就像是 Google 搜寻结果。分类与过滤:用户可能正在分类信息或者使用一些方式(档案大小、名称)过滤内容。项

广点通投放端V2.0设计总结(交互篇)

项目背景广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率。同时,从内部来看,多版本的存在也带来很多问题,版本混乱,重复建设、维护成本高,产品功能、权限机制散乱,没有统一的产品规划约束。同时,经过调研分析,对比参考了多个成功的主流广告系统:Google Adwords、Bing A