译文 | 结合用户体验设计和心理学来影响用户行为的发生/改变

作为UX设计师,我们试图设计最好的情景来让用户能够完成他们的操作,然而即使是目前最友好的产品界面也不能保证所有的用户都能完成操作,为什么呢?为了理解驱使用户完成行为背后的原因,我们需要了解引起用户行为和行为发生过程中的心理因素变化。只有当我们清楚了指导行为的一系列动机后我们才能设计出有效的操作界面,以及后续进行用户研究。在本文中,我们将从心理学的角度解释如何驱动行为的产生,

从交互设计角度,聊聊Web网站和移动App的六大差异

做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。今天就从交互设计的角度,聊一聊Web网站和移动App有哪些不同之处、以及需要考虑的设计要点。一、用户与界面交互/操作的方式不同Web网站:以鼠标或触摸板为媒介,多采用左键点击的操作,也支持鼠标滑过、

极有可能被低估的三种有趣的网页设计趋势

设计出不同凡响的网站是许多设计师一直追求的事情,所以大家着迷各种时尚的元素,漂亮的配色,流行的趋势,复古的样式,等等。经过时间验证的经典设计、固定的搭配是不错的选择,而逐步展露头角的新趋势,则能更好的满足这一需求。一种全新的设计手法,融合了最新的设计技巧,展现和前人不同的气场,用更现代的气质来承载内容,这样的网站无疑会更加吸引用户,让访客难以忘怀。今天要聊的三种设计趋势其实

让视觉设计变得高效+有说服力的4个步骤

以上就是一套我们团队做新产品视觉设计的完整流程,在经过这么一套折腾后有什么实际意义呢?1)首先就是我们非常自信的认为我们的设计方向是正确的;2)因为整个过程领导和产品研发都参与了,设计过程的推演步骤大家非常清楚,所以后期的设计执行也基本上没有了障碍,大家都很信任设计同学的感觉;3)流程里的产出物我们不但只是用在做界面上,后来我们还打印张贴在了产品经理和研发的工区周围,有点”

千万级用户的视频体验,我们是这么做的

如今app的更新迭代速度很快,因此无论在视觉审美还是交互功能上都有新的趋势和风格。乐视视频原有的ui设计风格已经无法跟上目标客户群的审美变化,且在功能上较难满足用户预期,因此需要在整体视觉和产品功能上进行相应的美化和完善,使我们的视频产品无论从视觉还是功能上都能够在给予老用户新鲜感的同时吸引更多的目标用户。设计语言新的版本着重点在于沉浸式设计,意在让用户能够更加沉浸于内容本

在设计登录注册之前,注意这10个要点能迅速提高用户体验

有盆友问起注册/登录的体验,结合网上各路高人的分享,于是我总结了一些自己对如何在注册和登录时提高用户体验的一些发现或看法,若观点有不对的地方,望大家批评指正,欢迎大家的分享与交流~1.别让用户一进网站就注册有些网站/应用一进来就要注册才能浏览,认为游客会因此而注册成为其用户。不料,我个人遇到一进网站就得注册的都不注册,选择直接离开(对某产品已非常了解除外),不知道大家是否有

UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

问题是,有些现有的设计流程已经是在限制我们了,而设计师的定义一直在不断更新。(还记得这张海报么?)Product Hunt的主页是一个很好的“展示柜”。它告诉我们仅靠开发者的话,一个好的设计产品是如何每日被创造出来的。的确,当你已经安排了一系列设计元素的时候,你为什么需要设计师?那些设计元素早已成为Google和Apple统一归纳好的设计语言。你甚至都不需要打开Sketch

为Apple TV进行UI设计需要了解哪些基本规则?

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV设计APP呢?今天的文章,我将为大家分享一下我们为丹麦最大的内容供应商设计APP的经验和相关的资源,也许

用户体验地图(User Eperience Map)制作过程中的一些误区

作为一种新的产品设计以及用户体验设计工具,User Experience Map(用户体验地图)已经被越来越多的产品经理以及设计师们所接受;确实,在产品策略、功能设计、用户服务等一系列产品发展过程中,用户体验地图的建立可以直观的呈现用户在每一个目标任务下的行为、情感、思考过程,有效的为产品工作者提供各方面的信息。然而作为一种新的工具,铺天盖地的方法论将产品工作者淹没在前进的

真实案例:如何量化生活服务中的用户体验?

能把用户体验量化起来么?这算是做好优化用户体验行为的一个前提吧。如果我们能把某件事物的用户体验量化起来,就有了尺度和标杆,这样就能更好的优化UED活动。碰巧最近我碰到了一个同类服务的不同体验,在五家银行更新证件有效期,就以此为例子来分享下我个人对用户体验的量化见解。声明一下:以下所有内容均为真实,并无虚构。先说说这事的前提和背景:我籍贯在辽宁,工作在上海,作为最早一批80后

反应(Reaction):生活中并不是所有的事情都那么“赞”

我在Facebook跟我所关心的朋友们分享各种各样的事情——从完成60天瑜伽练习的庆祝状态到悼念失亲之殇。从我的故事中也连接了一群相似的人,有相似的故事要分享。有时候我们只是想借助一个简单的方式去告诉分享者我们真的很喜欢他们的故事,或是当看到他们的生活发生挫折,简单地表达一下同情。在2009年,Facebook发明了一个按钮,这个按钮可以让人们给他们的朋友状态反馈。我们叫它

用户所说,非其所做

当用户反馈问题时,这真的是他们遇到的问题吗?当用户讲述需求时,这真的是他们的实际需求吗?可能未必真实。例如,一家公司曾做过一个研究,他们通过调查问卷询问用户对手机颜色的偏好,当询问用户是否愿意购买一个红色的手机时,许多用户都回答愿意;然而在问卷调查之后,研究者告诉用户,“你可以在一个红色和一个黑色的手机中选择一个作为礼物带走。”结果却发现,大多数用户仍然选择了黑色的手机作为

聊一聊常见的登录交互方式

1.账户密码输入型首先最常见的就是输入账号密码型的,这种交互方式可以在注册时就获得用户的邮箱或手机号,方便以后进行消息推送。但是输入的成本比较高,尤其是用户第一次注册的时候,还需要面对若干个输入框和费脑的验证码,辛向阳教授曾经就在TEDx上说过自己至今都没有用过淘宝,原因就是其复杂的验证码。在安全性上也有缺陷,别人一旦知道了密码,就泄露了。(解决方法是:异常登录预警或设置二

这3种移动端登录的交互方式,孰优孰劣?

登录注册的界面看起来很简单,在交互上却有很多值得思考的地方。现在我们选以下三种较有代表性的登录方式来比较和小结一下。1.传统登录方式正常情况下,输入用户名、密码,点击登录就完成了,然而这个过程往往没有如此顺利。以下假设账号为手机号。忘记密码:点击“忘记密码” → (新页面)输入手机号 → 点击“获取验证码 ”→ 输入验证码 → 设置新密码 → 点击“去登陆”这个过程跳转了一

小白菜们:别再用“好的文案”YY了,该醒醒了!

不过,大家看了那么多文案鸡汤,也有一些参加工作的,是不是应该扪心自问,文案写的好真的有用吗?用户不是傻子如果让大家写个洗发水文案,我估计一群互联网小白都能写出来,更不乏大师级的人物,我们假设请了一个特别牛逼的大师花了10万写了特别好的文案,并把这个文案用到了产品包装上,那么请大家预测下,这样的产品是不是该卖断货了?那么,认为这样的文案会让这样的产品卖断货的文案同学,敢保证的

2016年网页设计趋势:卡片式设计如何在占尽优势?

在现实生活在,视觉信息总是很吸引人的眼球,卡片设计的应用不仅仅只是一种趋势。有数据显示2014年 移动端使用率远远高于桌面端,网页设计都能很好的适应小屏幕。这个结论就是:简单的界面风格,比如:扁平化设计,极简设计,尤其是卡片设计比往年都要流行。图片来源:Formerly Yes好的卡片设计不会使用太多的加载时间,同时它也能在不同的屏幕上切换自如。小的模块对于用户来说更能吸引

iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

文章索引5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes)5.2 应用图标(App Icon)5.2.1 文档图标(Document Icons)5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons)5.3 启动画面(Launch Files)5.4 模板图标(Template Icons)5.5 网页图标

聊天的未来不是人工智能 ,及时交互才是关键

聊天机器人时代是否已经到来?这似乎已经不再是个问题了,现在的问题是,它们将如何走进我们的生活。许多人都觉得,聊天机器人会将我们引入到人工智能时代,虚拟助手们将会(也有能力)执行我们所有命令,并利用对话界面完成我们的需要,比如私人秘书语音助手Magic,Operator和Facebook“M”。这些“搞定一切”的服务基本上是将人工智能和真人客服进行了有效结合,不过,虽然这种想

译文 | 微交互:设计优秀app的秘密

好的产品往往做好了两点:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计将你的用户留下。优秀的细节设计能够使你的产品在众多竞品中脱颖而出,优秀的微交互设计往往能够让用户在初次使用产品时就能够留下深刻的印象。作为一个交互设计师,在设计微交互方案的时候不仅要考虑视觉上的冲击力,还要想办法赋予其信息传递的功能。什么是微交互?微交互是产品中存在的某一个时刻,它完成了某一个小的任务

设计理论:人物模型设计和目标设计

经济学家用创造模型来描述市场行为,物理学家用创造模型来描述亚原子粒子行为一样,用户研究之后创建的关于用户的描述性模型,是交互设计中最重要的东西。这个描述性模型就叫做“人物模型”。人物模型并非真正的人,他们来源于研究中众多真实用户的行为和动机。换句话说,人物模型是“合成原型”,建立在用研过程中发现的行为模式基础上。人物模型给我们提供一种精确思考和交流的方法,通过人物模型,我们