引导性交互界面怎么设计才能直观有效?
1. 形色引导形状、色彩、大小等进行引导。当人们大脑接收到一定量信息时,会对相似的的信息进行分类来简化信息的处理,所以我们在设计中可以把同类型的元素使用相同的形状或色彩等。比如在选择购买电影票或宾馆时,我们所需要筛选的信息较多,如日期、位置、影院/宾馆,这时候把这些信息使用相同的样式展示,用户很自然的认为这些信息是有关联的,都是为了筛选影院/宾馆所需的条件。[br]使用形色
用户研究
2016年04月10日
3种基本方法,引导用户正确操作
作为一名产品经理,当人们使用你的产品的时候,需要尽可能避免他们犯错误。我们应该留心用户可能犯错误的地方,在合适的地方给他们一个温和的推动,以确保一切都能正常进行。(不要让用户认为自己被指使着做什么事,至少不要用被认为是“粗鲁”和“侵扰式”的)所以,在系统中我们给予用户的提示既要微妙又要有效。要想获得这种平衡的体验非常困难。幸运的是,交互设计专家Eric Reiss曾在他的书
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2016年04月10日
当我们在讨论用户至上的时候,我们在讨论什么?
即用户价值等于获取某个产品得到的收益,减去获取某个产品付出的成本。很多人做产品做业务的时候,都是这样去想的,客户有价值100元 的需求,那么只要我们的产品售价80元,客户就会买我们的产品,因为他有20元的收益啊!这个逻辑既正确又不正确,关键在于是否存在竞争这个前提。在供方市场,比如家里的自来水,你没得选择,卖多少你都得买账,但在需方市场,你有选择,这家大白菜贵了,你可以到隔
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2016年04月10日
Android界面设计视觉规范
当你拿到Android的设计需求后,开始着手进行界面的设计,却不知道如何设计才能让用户对界面感到满意,设计出来的界面差强人意,返稿无数以至于一遍遍的修改?如果这就是你现在的状况,那么先别急着重新进行界面的设计,因为你首先得静下心来看一看这篇Android的界面设计规范。
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关键字:用户体验, 界面, 设计, android
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2016年04月10日
用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节
第一重门:用户体验不仅仅是你看到的界面细节用户体验是什么?什么是用户体验?漂亮的UI细节?炫酷的加载动画?这些只是它的一些部分外显特征罢了,不能一叶障目,因为这样很愚蠢。我们对用户体验进行解构,可以得出两个核心元素:用户、感受。用户:产品、系统服务的目标使用者,而不是yourself!“我觉得这里应该这么设计”、“我觉得这里应该加一个XXX功能”、“我觉得我们目标用户应该锁
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2016年04月10日
4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目
这会可以不用慌张,我们先给自己一天或者半天时间去了解它,最快捷的办法是开动大家的脑洞,然后再用自己的脑洞想办法,三个臭皮匠顶一个诸葛亮,联 系你认识的设计群体人脉,询问做过类似项目的设计师,最后总会有惊喜的收获。记得罗胖讲过,在这个时代,我们应该善于运用我的网状关系链,我就是从朋友那 里在短短的一个小时之内了解了手表项目的大概(虽然人家并不是做的苹果手表),他大致陈述了一下
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2016年04月10日
UI设计师工作必备的七个设计神器
《七种武器》为著名武侠小说家古龙著名作品代表作之一,共分为:长生剑、孔雀翎、碧玉刀、多情环、离别钩、霸王枪、拳头,七种武器非一般江湖武器,件件精妙绝伦。在UI设计中一样存在这样的七种武器,如果能拥有这七种武器,必定能让你设计如同“开挂”一般事半功倍!长生剑 — 排版神器 Material Design Grids(谷歌搭梯子)栅格化设计就是按照一定的规则把页面的宽度分成固
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2016年04月10日
聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例
给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。一、为什么要反馈1、以人与人的交流为例1)人与人的交流中,无法忍受的一种情况是:对方对自己说的话没有反应,好像视而不见。2)没有反馈或
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2016年04月10日
总监级的思考!视觉设计该如何赋予产品个性?
最近经常被问到“设计如何赋予产品性格”,“如何通过分析确定哪种视觉风格更合适”等问题。遇到这些问题我很高兴,因为这说明越来越多的人开始重视更高层次的设计问题,而不是局限于设计技巧、审美等表层问题。恰巧过去的半年,我也在研究品牌设计相关的方法。一是因为发现行业对品牌设计的研究有了长足的进展,但设计结果却没有太大的改善(行业内有个怪象: 会使用方法论的设计师作品质量不见得好;设
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2016年04月10日
手机端官网设计:适配还是不适配,这是个问题
文档说明Pc端使用平台:QQ浏览器9.0(2315)Chromium43.0.2357.124IE9.0.8112.16421手机端使用平台:红米2增强版 自带浏览器 MIUI6.6.2.0(KHJCNCF)|稳定版手机端网页适配形式在手机端访问产品的官网,大概会有以下几种形式:无适配。无适配不仅仅是布局和内容没有做适配,交互动作也没有做适配。原本为pc端设计的网页在手机端
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2016年04月10日
交互新人眼中的交互设计
从一开始选择做交互设计这个岗位,我就一直在思考:“交互设计究竟是什么东西”。近段时间以来参加了一些面试,每次面试都会让我去重新思考一下这个问题。加上最近又做了一些工作,看了一些资料,对这个问题又有了一些新的认识,所以来记录一下。普通大众认为的交互设计交互设计作为一个新兴职位,可能大部分的人都还不知道有交互设计这个岗位,不过这并不妨碍他们对于交互设计的认知。举个例子,他们可能
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2016年04月10日
腾讯高手教你靠谱的布局设定方法
有一种「奇怪的」现象会经常的看到:「很多设计师没有办法清楚的跟其他人解释他们是如何设计的,越细致的地方可能越是如此。比如,这个菜单的宽度为什么是200px?250px或者190px是否可以?图片的尺寸为什么是278px*196px?如何确定网页的宽度?」软件界面的设计师除了视觉本身以外,对于设计是否可以实现、大概以何种方式实现、规范可否被理解并且复制执行、设计实现的性价比与
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2016年04月10日
数据可视化:如何为数据寻找适合的配色
虽然如今好的配色方案已经唾手可得,但为数据可视化找到合适的配色方案,却仍是一项巨大挑战。在Graphiq,事情甚至更加棘手,因为我们要通过上千种各不相同的数据集合来传递信息,它们有着各自迥异的视觉表现。目前的问题我们没有立刻开始建立自己的配色表,而是发起了一些调查,研究网络上已存在的配色方案。令人惊讶的是,我们发现其中只有少数是为复杂的图表和数据可视化而设计的。我们发现一些
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2016年04月10日
扁平化设计的8个实用小技巧
最近帮一个师兄做一个PPT,用了几乎每个人都听说过的扁平化风格。于是趁热打铁,我找了一些扁平化的作品和文章看了,自己对扁平化做一个总结,希望对你ppt抑或海报设计有所帮助。注:我此处所谈的扁平化指的是一个大的概念,将后面衍生出来所谓的“似扁平化”也包含进来。Tip 1:关于高光、渐变和投影网上所说扁平化风的三大要素:去高光、去渐变、去阴影。这么说是有点绝对了,我认为应该是去
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2016年04月10日
交互译文—清晰度,可读性和可理解性:让用户阅读你的文章
文字的收益部分往往是固定的,为了提高阅读文字的用户体验,我们需要在阅读成本上做减法。主要有三个方面:清晰度、可读性和可理解性。清晰度定义:清晰度是阅读文字的用户体验中最低层次的要求:清晰度指的是文字是否能被看到,区分每一个文字,识别文本中的每一个字,每一句话。清晰度主要靠视觉设计,更确切地说是排版设计来操作。保证清晰度的几个准则:在保证整体设计质量的情况下尽可能使用大号的默
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2016年04月10日
订单流程研究之提交订单
在上一篇笔者有提到,平台不一定都提供货到付款服务,因此京东、唯品会和亚马逊在提交订单时需要选择支付方式,而淘宝天猫则是在提交订单之后才需要选择支付方式。提交订单之后,每种类型的订单可支持的操作也就不一样了。一、 淘宝&天猫淘宝和天猫的提交订单基本是一样的,若提交订单后不支付,还可再对订单执行取消、付款或者找人代付等操作。此时订单支持卖家修改价格,所以和店家讲价的时候,店主经
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2016年04月10日
从三个案例出发,聊聊交互设计师的核心价值
案例1:登录功能的优化在上一篇《如何写一份全面、易读的交互说明文档?》大致介绍了登录功能的交互说明的撰写,其中的细节非常多。如果某一点遗漏或者设计的不好,可能导致用户被挡在门外,无法使用我们的产品。对登录功能的优化,常见的指标是优化登录成功率。交互设计师需要去发现现有产品中阻碍用户成功登录的因素,予以改进。这样的改进,其核心价值是什么呢?1、对用户如果无法成功登录,用户无法
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2016年04月10日
译文 | 交互设计中对于“可控性”的理解
Kintscher的观点是: “拥有掌控力的感觉要比用户实际控制手机的电池寿命的能力重要的多。感官体验和”骗术”交互设计师是非常善于欺骗用户的!从Instagram到Microsoft,交互设计师一直在用层出不穷的骗术来让用户获得更佳的用户体验!以下是几个例子。Instagram总是假装在流畅的运行当Instagram失去网络连接的时候,理论上来说它是无法加载新的图片以及更
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2016年04月10日
UCD,以用户为中心的设计
上回说到用户体验问题是怎么产生的,这回就说说解决问题的一种方法论,UCD。什么是UCDUCD全称是User-centred design,直译过来就是以用户为中心的设计。它是一套方法论体系,在 ISO是有定义的,原来是ISO 13407,后来被IOS 9241-210 取代。在ISO里本叫Human-centred design,我们这里就还是称作更多人知的UCD。它的原则
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2016年04月10日
