用户体验设计进阶修炼的思考总结

作者:鸿影链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22976514如果2015对我来说尚处于用户体验设计的职场入门阶段,2016的核心则是开始撕下初级与新人标签的进阶修炼。4月份的2016 S1开始的时候,我给自己设定了包括形成个人设计方法论与应用案例等一系列目标,如今S1结束,也是时候对这段时间的进阶修炼来一个总结回顾了。形成自己的设计方法 在公司

分享几个用户体验设计网站

畅游视觉设计中心畅游视觉设计中心是搜狐畅游视觉设计中心团队。从游戏和生活中汲取创意和灵感的一群设计精灵,用爱去释放奇妙的设计魔法,描绘让你我感动的虚拟人生。广告词还是不算夸张的。UXC这个不多说,用户体验设计中心大讲堂这个是腾讯知识分享的平台,分享产品技术和成功经验,产品设计,交互,敏捷研发,用户体验,创新都有。上过几堂课,感觉虽然不是最好,但全面。腾讯MSD视觉设计,交互

iPhone 7 用户体验:取消耳机孔不是问题 但电池续航比过去更糟糕

Re/code中文站 10月17日报道当 苹果 决定在今年新上市的iPhone 7中取消传统的3.5毫米耳机孔时,曾经引发了外界的极大争议。然而据美国科技新闻网站Recode报道,在经过媒体工作人员三个星期的使用之后,情况证明没有3.5毫米接口的苹果手机,完全能够正常使用。实际上,对于那些计划购买苹果手机的消费者来说,对于取消耳机孔已经没有了什么抗拒情绪。另外苹果手机在过去

深度揭秘提升网站转化率的 3 个真相

网站优化的目的是引导用户进入网站,顺利完成交易,最终达成盈利的目标。在这个过程中第一步就是先要调研目标市场,研究目标用户群体到底是谁,可通过具体的数据、互联网搜索数据、网站数据、线下市场了解到用户的需求后可实现提高转化率,当然简行SEO提醒其它真的没那么容易,但是还是必须得坚持这样做:一.清楚目标群体在源头上明白自己的网站的目标用户群体是谁,然后通精准流量推广,针对目标客户

蚂蜂窝 app 体验报告

蚂蜂窝一、体验环境 体验环境二、产品体验分析 2.1战略层 ①产品定位这是一款专注自由行的产品,主打旅游攻略、旅行游记。除此之外,还包括一些旅行周边产品,包括景点点评、问答、当地游、包车、机票酒店套餐等。旅行攻略、游记、机票酒店套餐是自由行之前的准备,问答、嗡嗡足迹分享是旅行中随时查阅,解决问题以及分享旅行,旅行之后的游记也是给驴友的一些经验。针对自由行,面面俱到,旅行无忧

用户体验设计是什么东西?

一、什么是用户体验设计(UXD)用户体验设计是指用于交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验质量,方法背后的逻辑就是简单易行。它是一种基本的,以用户为中心(UCD)的设计方法,它从用户语境的视角考虑用户的体验。这种方法的特点是通过观察用户体验是什么,而不是问用户要什么,以专业的知识和技术找到改进设计的方法。许多人都听过亨利福特的故事,用户只想要更快的马,而他发明

5 招教你如何用动画增强用户体验

网站或应用里的每一个动画都会传达给用户一些信息,比如“你现在需要看看这个!”或者“你的操作成功啦!”等等。动画不是用来给用户看着玩的,而是要帮助用户理解发生了什么,并指导他们高效地使用你的应用。正如Zurb所说:作为一个设计者,我们要做的已不再是把内容放在屏幕里给用户看,而是要通过动画等手段来帮助用户理解屏幕上的内容。动画集美观与实用于一身,用途非常广泛。它可以影响用户行为

107 间 - 产品体验报告:安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜

107间——取“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的千万,10的7次方之意。HELLO,产品小透明今天来分析一款致力于打造0中介直租平台的产品——107间。产品名称: 107间(取“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的千万,10的7次方之意)产品版本:V 1.2.6体验版本: iphone 6 IOS 10.0.2产品定位: 消除中介费用,直接链接租客与房东的互联网智能

社群经济,打造用户体验的便捷之路!

马歇尔·麦克卢汉的媒介理论指出:每一种新的媒介产生,都会改变我们感知和认知的方式,以及我们人与人之间的关系。就像21世界最火的互联网,它的出现,突破了原有的时间、空间限制,使人们信息传播的边际成本近乎为0。而近期移动互联网的快速发展,实现了真正意义上的随时随地的信息传播。在这样的背景下,加上身份验证,地理位置等技术的发展,很大程度上增加了社交的真实性和信任感,使得原先互联网

“用户体验产品化”设计思维训练 Workshop

目的:模拟一个APP或功能的产生过程。从解决用户实际问题的角度出发进行产品设计,锻炼和提升大家的产品设计思维;参与者:20人,包括产品、视觉、交互和用研;环节:发现问题、分析问题、解决问题准备:A3纸、A4纸、彩笔、便签纸等事先对参加讨论的20名童鞋进行分组,4-5人一组,每组尽量分配产品、交互、视觉、用研各一名,便于组内成员从不同的角度提出自己的观点;一、发现问题Step

107 间 - 产品体验报告:安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜

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当设计一个页面 / 功能时,先从设计用户流程开始吧

在激烈的比赛中取胜的往往是那些把技能锻炼得更深刻的选手。 我们能成为顶尖选手并没有什么秘诀,而是对可能是基本技能的东西有更深的理解。 每天都要学得更深一点而不是更广一点,因为学得更深可以让我们把潜力中那些看不到、感受不到但又极具创造力的部分挖掘出来。——国际象棋大师&业余太极推手世界冠军,乔希•维茨金最近在Udacity学习老美的产品设计课程,我以为会吸收不少先进的产品理

设计文章:iOS10 交互设计启示

忽然想起大学时大家都在嘲笑变丑的iOS7,可是自此以后,扁平化大行其道。苹果无疑是设计风格的引领者。了解iOS10,就是在了解未来UI设计的方向。背景前段时间被一篇名为《从iOS10设计指南变化看设计的新趋势》的文章刷屏,文中从UI设计的角度分析了iOS10带给我们的设计新趋势:“大而简,简而精”。文中指出,未来的设计将更注重产品的内容和操作体验,降低其他因素对用户使用上的

热门趋势!从 iOS 10 的交互设计中学到的 3 个设计启示

本文用 交互设计的思维对 iOS 10 的新特性进行分析。撇开平时我们考虑的界面排布,页面元素等问题不谈,将视角转移到屏幕外的东西:如时间维度的,空间维度的,手势操作等等,以提升我们的用户体验。本文作者是蘑菇街的设计团队,欢迎大家关注他们的追波地址哟: https://dribbble.com/mogu背景前段时间被一篇名为 《从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势》 的

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 01

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 02前言上次贴了自己初次读《交互设计精髓》这本书的梳理的读书笔记,因为觉得过于囫囵吞枣,很多东西都没有太深入理解。所以立了flag,要重温一遍,接地气得再读一遍,哒哒,在国庆节的第一天,奉上新鲜的《交互设计精髓》读书思考2.0之基础入门篇01。ps:这也是我第二次用markdown写作,要更加熟练哦

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 02

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 01前言今天主要理解第一章数字产品的设计过程书中对于设计的定义给出了一个概念,简单来讲是:理解用户的期望、需求情绪和动机;理解商业技术等限制条件以及机会;看到这句话大家可能更多注意到“限制条件”,却忽略了后面实际还跟着两个颇具正能量意味的字:“机会”。可能我们现在很多设计师普遍只看到限制却未看到机会

UI 设计,原型设计,交互设计

"小程序”来了,大世界要变了?微信小程序可能是近期业绩最火的话题之一了。"小程序”来了,大世界要变了?微信小程序可能是近期业绩最火的话题之一了。这个根植于微信流量巨无霸的应用,将对应用市场、对微商、电商、对企业的开发成本、获客成本将产生深远影响?将制造出绕开Google Play和AppStore的另一大App体系?将实现“知人性”的PM张小龙先生的“用后即走”的轻量App

在交互设计中,需要注意的四个小 tips

在移动互联网时代发展的今天,场景思维对于用户体验设计的影响不言而喻。大道理在此不多说,大家都懂。在这里,笔者和大家分享一个近期手上的设计task中总结出来的几个交互设计的小tips。近期笔者做了一个叫“绑定银行卡”的 task。此任务的主要功能是让用户在点融APP上添加自己的银行卡作投资理财用(非常小的一个功能点啦~)。在分析了业务需求以及技术限制之后,盟主对比分析了微信和

移动应用如何优化产品设计提升登录转化率

登录环节,对于每个应用都非常基础和关键。尤其对于电商交易类应用,没有登录便没有后续的交易。电商属于强登录类应用,看似简单的登录操作,在产品设计层面有不少道道。这里整理自己认为可以提升登录转化的设计点,和大家交流。1、登录环节后置,不得已不要让用户登录 购物中,在去结算前,是不需要登录的。去结算时不得不登录,因要获取用户邮寄地址、优惠券、积分等信息,来进行接下来的支付。2、输

简单解读信息架构设计、交互设计与视觉设计

闲来没事,自己写了篇文章发下吧。这三者之间的关系还蛮重要的,但是国内的公司一般不会分的这么清楚,好多小的公司只有ui设计负责视觉设计和交互设计,信息架构共同商量要解释这三者,首先得明白各个职位是做什么的,抛开那些所谓的专业术语,那些都能够在网上或者书本上轻易的找到,我用自己的话来说一下自己的理解。信息架构设计:信息架构是一个产品的总体结构,他应该从整体的角度说明这个产品拥有