java 贪食蛇
一个简单的小游戏,写的比随意,看起来很乱,思路有以下几点:
1.键盘事件控制四个方向移动
2.定义Point类的集合points存放蛇身的位置信息,这里用Point类存放了每节身体的x,y坐标,最后在面板中统一画出
3.面板中重写paintComponent方法画图
4.利用线程,调用repaint放法不重画面板
关于蛇的移动,这里移动一步的方法是,向集合中添加当前移动方向上的下一个点作为蛇头的新坐标,并在集合中移除蛇尾坐标
程序如下:
package com.Sanke;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;class SnakeClient extends JFrame{//定义蛇身节点位置集合List points = new ArrayList();//本想定义四个移动方向,但貌似没怎么用过private static final int UP=1;private static final int DOWN=2;private static final int LEFT=3;private static final int RIGHT=4;//当前方向private int dir = UP;//四个布尔变量,用于判断蛇的移动方向private boolean left=false;private boolean right=false;private boolean up=false;private boolean down=false;//蛇的生命状态private boolean Live = true;//画图面板private myPanel pan;//奖励private Bonus bonus;public SnakeClient() {// TODO Auto-generated constructor stubinit();this.setSize(806,629);this.setResizable(false);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);new myThread().start();}void init(){//初始蛇身为三个节点points.add(new Point(0,40));points.add(new Point(0,20));points.add(new Point(0,0));bonus=new Bonus();pan = new myPanel();this.add(pan);this.addKeyListener(new KeyMinotor());}//蛇的移动,在方向不变的情况下向单一方向移动void Move(){int x = points.get(points.size()-1).x;int y = points.get(points.size()-1).y;switch(dir){case UP: y-=20;break;case DOWN: y+=20;break;case LEFT: x-=20;break;case RIGHT: x+=20;break;}if(x<0) x = pan.getWidth()-20;if(x>=pan.getWidth()) x = 0;if(y>=pan.getHeight()) y = 0;if(y<0) y = pan.getHeight()-20;points.add(new Point(x, y));points.remove(0);//System.out.println(x+" "+y);}//检测蛇头是否碰撞到身体boolean hitBody(){//取蛇头位置信息int x = points.get(points.size()-1).x;int y = points.get(points.size()-1).y;//从蛇身开始遍历for(int i=0;i
//运行效果:
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