专业课复习资料:空间数据结构(基础知识点)

一、空间认知的三层模型:

①概念数据模型:人们对客观事实或者现象的一种认识,包括矢量数据模型、栅格数据模型、栅格矢量一体化数据模型

②逻辑数据模型:将概念数据模型确定的空间数据库信息内容,具体地表达为数据项、记录之间的关系。

③物理数据模型:完成空间数据的物理组织空间存取方法等工作

二、面实体的概念:

表示二维空间实体,表示平面区域大范围连续分布的特征。

三、拓扑关系的基本含义:

拓扑关系是指网结构元素结点、弧段、面域之间的空间关系。主要表现为:拓扑邻接、拓扑关联、拓扑包含。

四、栅格数据的取值方法

①中心归属法:每个栅格单元的值由网格中心点对应的面域属性值确定

②长度占优法:每个栅格单元的值由网格中线的大部分长度对应的面域属性值确定

③面积占优法:每个栅格单元的值由网格中占据最大面具的属性值确定

④重要性法:根据栅格中不同地物的重要性程度选取重要的空间实体决定对应的栅格单元值

五、地理坐标系的发展历程和基本参数:

发展历程:1954北京坐标系->1980国家大地坐标系->2000国家大地坐标系->WGS-84坐标系

基本参数:长半轴、短半轴、扁率、地心引力常数、自传角速度、第一偏心率、极曲率半径

六、地图投影的概念:

地图投影是指建立地球面椭球上的经纬线网和平面上的经纬线网对应关系的方法

七、高斯克吕格投影的性质(基本条件)和长度变形规律:

1.基本条件:

中央经线和赤道投影成垂直相交的直线

②投影后没有角度变形

③中央经线上没有长度变形,等变形线为平行于中央经线的直线

2.变形规律:

①中央经线上没有长度变形

②在同一经线上,离中央经线越远变形越大

③在同一经线上,纬度越低,变形越大

八、 空间数据库系统的概念:

空间数据的管理就是利用计算机实现空间数据的定义、操纵、储存,并且基于空间位置的高效查询。空间数据库系统通常是指带有数据库的计算机系统,采用现代数据库技术来管理空间数据。

九、传统数据模型的分类:

①层次模型:指用树状结构来表示实体间联系的模型

②网状模型:用丛(网结构)表示实体及其联系的模型

③关系模型:用二维表形式表示实体及其联系的模型

十、空间数据引擎的概念和作用 :

1.概念:空间数据引擎是用来解决如何在关系数据库中储存空间数据,使空间数据实现真正的数据库方式管理,建立空间数据服务器的方法。

2.作用:

①与空间数据库联合,为任何支持的用户提供空间数据服务

②提供开放的数据访问

③SDE对外提供了空间几何对象模型,用户可以在此模型基础之上建立空间几何对象

④快速的数据提取和分析。SDE提供了快速的数据提取和分析功能,可以进行拓扑的查询、缓冲区分析、叠加分析、合并和切分等

⑤无缝的数据管理,实现空间数据与属性数据统一储存。

⑥并发访问

.....

十一、空间元数据的作用 :

①用来组织和管理空间信息,并挖掘空间信息资源,这正是数字地球的特点和优点所在。

②帮助数据所有者查询所需空间信息

维护和延续一个机构对数据的投资

④用来建立空间信息的数据目录和数据交换中心。

⑤提供数据转换方面的信息。

十二、空间数据库概念模型的定义 :

概念模型,是指对用户需求的综合分析、归纳,形成一个不依赖于空间数据库管理系统信息结构的理论模型

十三、地图符号的设计要求:

①符号要简明、形状要图案化

②符号应有概括性和表现力

③符号应有独立性和逻辑系统性

④符号色彩要有象征性

⑤符号总体要有艺术性

十四、GIS制图的关键技术 :

①数据融合技术

②空间数据库技术

③符号化技术

④制图综合技术

⑤地图空间数据的质量控制与检查技术

⑥地图输出处理技术

十五、面向实体的逻辑模型概述:

①要素类的建模与表达:地理实体在模型中表示为要素。要素由几何实体和属性组成,包括简单类型和复杂实体,包含着各自的几何特性。

②注记类的建模与表达:地图上表现地理现象的地理要素除了几何形状与空间位置外还有描述文本,即注释。注记按类型分为:静态注记、属性注记和维注记。

③关系类的建模与表达:关系指地理数据库中两个或多个对象之间的联系或连接。空间关系是与肢体的空间位置或形态引起的空间拓扑关系,包括分离、包含、连接、相等、相交。覆盖等

④规则的建模与表达:针对要素数据集中不同的类型,有各种不同的规则与之对应。例如属性规则、关系规则、拓扑规则、连接规则和空间规则。

十六、空间滤波的概念:

空间滤波是一种采用滤波处理的影像增强方法。其理论基础是空间卷积和空间相关。目的是改善影像质量,包括去除高频噪声与干扰,及影像边缘增强、线性增强以及去模糊等。空间滤波分为高通滤波和低通滤波。前者指从含有噪声的数据中分离提取噪声信息的过程;后者是指从数据中提取信号的过程。

十七、几何变换的概述:

①二维变换:包括平移、比例和旋转变换

平移:使图形改变位置

比例:改变显示图形的比例

旋转:产生图形位置和方向的变化

②三维变换:二维拓展


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