Android animations的使用

animations的使用


       Animations

           一 . Animations简介

                   Animations是谷歌官方提供的在安卓UI上进行一系列动画操作的API,可以对大多数的控件进行旋转(rotate) , 移动(translation) , 淡入淡出(alpha) , 以及放缩(scale)等操作,方便我们做出更加友好的UI界面.

            二 . Animations的分类

                  Animations从总体上可以分为两大类:
                  1.Tweened Animations:  该类Animations提供了旋转 , 移动 , 伸展 和淡入淡出的效. 
                  2.Frame-by_frame Animations:  这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这写Drawable可以按照指定的时间一个一个的显示出来.

三 . Animations的使用方法

使用TweenedAnimations的步骤: 1 . 创建一个AnimationSet对象(Animations的子类),这个可以看作是Animations的集合,可以放入很多个不同的动画到一个AnimationSet对象中,以此来合成几个动画. 2 . 创建相应的Animations对象,设置好各种参数. 3 . 将创建并设置好参数的Animations对象挨个的添加入AnimationSet的对象中去. 4 . 对需要执行动画的控件调用startAnimation()函数,来执行相应的动画(当然这里不一定需要AnimationSet,也可以直接让控件执行单个的Animations) 上面在介绍的是后已经说过了,TweenedAnimnation有四种效果,那么我们应该可以猜测到,Animation的四个子类f分别是:AlphaAnimation , TranslateAnimation , ScaleAnimation , RotateAnimation

四. Animations实战

上面介绍完后,马上进入实战的环节.在安卓上使用Animations一般有两种方式:

第一种就是纯java的代码来定义需要的animations 

第二种就是用.xml文件来定义需要的animations , 只需要用java的代码来和控件绑定执行就可以了,后面一种降低了耦合,同时也增加了调试时的复杂程度.


我们先做一个小的布局,将四种按钮以及后面的混合动画按钮都放上去,而我们的操作对象就是一个放了张图片的ImageView

activity_main.xml

第一种方法,纯java代码运用Animation:

下面我们就开始定制动画了

/*** 淡入淡出的动画** 参数1:起始的透明度,1为不透明* 参数2:终止的透明度,0为全透明*/alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);/*** 该动画执行的时间长度*/alphaAnimation.setDuration(500);



/*** 旋转的动画** 参数1:从哪个旋转角度开始* 参数2:转到什么角度* 参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、*       RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标* 参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴* 参数5:确定y轴坐标的类型* 参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴*/rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);rotateAnimation.setDuration(1000);

/*** 放缩的动画** 参数1:x轴的初始值* 参数2:x轴收缩后的值* 参数3:y轴的初始值* 参数4:y轴收缩后的值* 参数5:确定x轴坐标的类型* 参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴* 参数7:确定y轴坐标的类型* 参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴*/scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,0.1f,0,0.1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);scaleAnimation.setDuration(1000);


/*** 移动的动画** 参数1:相对与父控件还是自身(与旋转的参数意思相同)* 参数2:确定X轴开始的位置* 参数3:类似参数1* 参数4:y轴开始的位置* 参数5,6:确定x轴终止位置* 参数7,8:确定Y轴终止位置*/translateAnimation =new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);translateAnimation.setDuration(1000);


上面的代码分别定义了四种动画:在按钮的监听器中只需要加入一行代码,

                        imageView.startAnimation(rotateAnimation);
即可开始执行相应的动画效果了..

 

第二种方法,用xml文件定义Animation:

第二种方法用到了.xml文件来定义动画:

1. 首先在res文件夹下建立一个anim的文件夹,专门用来存放定义的动画

2. 在这个文件夹里定义Animation Resource File.如下图所示


1.alpha_animation.xml












上面在四个xml文件里面定义好了不同的动画效果,接下来需要使用它们:          
                  Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( Animation1Activity.this, R.anim.alpha);       //先将xml文件里面的动画效果装载出
                 imageView.startAnimation(Animation);          //和上面用法一样的一步,将动画效果作用于控件

 AnimationSet的用法

                 说完了如何使用Animations之后,开始讲讲最后一个AnimationSet的用法,我们可以将任意的动画放入一个Animations中:
/*** 创建了一个AnimastionSet对象* 在点击buttonAll的时候我们使用它* 其他四个按钮点击的时候我们直接使用创建好了的Animations** 里面有一个boolean类型的参数* 如果设置为true,则里面存放的所有animations都使用自己的interpolator(执行动画的方式,如先加速后减速等)* 如果设置为false,则使用AnimationSet统一的interpolator*/
        animationSet = new AnimationSet(true);
        接着我们将上面的四个动画挑选几个放入AniamtionSet中,小达这里将旋转和移动放入其中,也就是:
                animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
                animationSet.addAnimation(translateAnimation);
       再给按钮加上点击事件,就可以执行动画了~~~~~~还有什么不明白的地方可以给我留言噢,还有直接Q我也行,2319821734,有什么好的东西我会及时拿上来和大家分享的.

 
 
 

 

 

 

                        


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