Android进阶——Sharedpreferences保存对象和图片等复杂类型的数据
引言
前面的一篇文章Android入门——数据存储之SharedPreferences详解与应用简单总结了下Sharedpreferences的基本语法和用法。虽然说通常我们都用Sharedpreferences保存轻量级的基本类型的数据,但是并不意味着Sharedpreference不能保存复杂的数据类型,比如说对象、图片等等。
一、保存和读取基本数据类型
1、保存基本类型的数据
/*** 根据传入的prefereces的文件名设置指定key-valeu*@param context* @param preferenceName SharedPreferences的name* @param key 对应的Key键* @param object 对应的各种类型的值*/public static void saveKeyValue(Context context, String preferenceName, String key, Object object){SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();if (object instanceof String) {editor.putString(key, (String) object);} else if (object instanceof Integer) {editor.putInt(key, (Integer) object);} else if (object instanceof Boolean) {editor.putBoolean(key, (Boolean) object);} else if (object instanceof Float) {editor.putFloat(key, (Float) object);} else if (object instanceof Long) {editor.putLong(key, (Long) object);} else {editor.putString(key, object.toString());}editor.commit();}
2、读取基本类型的数据
/*** 根据传入的prefereces的文件名设置指定key-valeu*@param context* @param preferenceName SharedPreferences的name* @param key 对应的Key键* @param object 对应的各种类型的值*/public static Object getValueByKey(Context context, String preferenceName,String key,Object object){SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);if (object instanceof String) {return sharedPreferences.getString(key, (String) object);} else if (object instanceof Integer) {return sharedPreferences.getInt(key, (Integer) object);} else if (object instanceof Boolean) {return sharedPreferences.getBoolean(key, (Boolean) object);} else if (object instanceof Float) {return sharedPreferences.getFloat(key, (Float) object);} else if (object instanceof Long) {return sharedPreferences.getLong(key, (Long) object);} else {return sharedPreferences.getString(key, object.toString());}}
二、保存和读取图片
SharedPreferences原则上只能将字符串以key-value的形式保存, 但是万物皆二进制,所以我们可以采用编码的方式将任何二进制数据转化为字符串, 从而将可以将二进制数据保存在SharedPreferences文件中,而最常用的编码格式是Base64.
1、保存二进制数据
/*** @param context* @param preferenceName* @param resId* @param key*/public static void saveDrawable(Context context, String preferenceName,int resId,String key) {SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, baos);String imageBase64 = new String(Base64.encodeToString(baos.toByteArray(),Base64.DEFAULT));editor.putString(key,imageBase64 );editor.commit();}
2、读取二进制数据
public static Drawable getDrawableByKey(Context context, String preferenceName,String key) {SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);String temp = sharedPreferences.getString(key, "");ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(Base64.decode(temp.getBytes(), Base64.DEFAULT));return Drawable.createFromStream(bais, "");}
三、保存和读取序列化的对象
由于二进制数据经过编码后可以用SharedPreferences以字符串的形式存储,所以保存对象也成为了可能,但是这个类必须是可序列化即implements Serializable(实际上Serializable接口是个空接口,只是为了标记该对象是被序列化的),然后可以通过ObjectOutputStream保存再转为二进制存储。
1、保存序列化的对象
/*** @param user*/public static void saveUser(Context context, String preferenceName,String key,User user) throws Exception {if(user instanceof Serializable) {SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(preferenceName, context.MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();try {ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);oos.writeObject(user);//把对象写到流里String temp = new String(Base64.encode(baos.toByteArray(), Base64.DEFAULT));editor.putString(key, temp);editor.commit();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}else {throw new Exception("User must implements Serializable");}}
2、读取序列化的对象
public static User getUser(Context context, String preferenceName,String key) {SharedPreferences sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);String temp = sharedPreferences.getString(key, "");ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(Base64.decode(temp.getBytes(), Base64.DEFAULT));User user = null;try {ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);user = (User) ois.readObject();} catch (IOException e) {}catch(ClassNotFoundException e1) {}return user;}
当然Sharedpreferences也是可以存储各种集合类的比如说List,都可以通过转为ObjectOutputStream输出流进而编码存储:
public static String listToString(List> list)throws IOException {// 实例化一个ByteArrayOutputStream对象,用来装载压缩后的字节文件。ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();// 然后将得到的字符数据装载到ObjectOutputStreamObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);// writeObject 方法负责写入特定类的对象的状态,以便相应的 readObject 方法可以还原它objectOutputStream.writeObject(list);// 最后,用Base64.encode将字节文件转换成Base64编码保存在String中String listString = new String(Base64.encode(byteArrayOutputStream.toByteArray(), Base64.DEFAULT));// 关闭objectOutputStreamobjectOutputStream.close();return listString;}@SuppressWarnings("unchecked")public static List> StringToList(String listString) throws StreamCorruptedException, IOException,ClassNotFoundException {byte[] mobileBytes = Base64.decode(listString.getBytes(),Base64.DEFAULT);ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(mobileBytes);ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);List> WeatherList = (List>) objectInputStream.readObject();objectInputStream.close();return WeatherList;}
测试代码(SharedpreferesUtil就是自己写的工具类):
/*** Sharedpreferences 保存复杂数据*/
public class MainActivity extends Activity {@butterknife.Bind(R.id.save_list_btn)Button saveListBtn;@butterknife.Bind(R.id.save_img_btn)Button saveImgBtn;@butterknife.Bind(R.id.save_obj_btn)Button saveObjBtn;@butterknife.Bind(R.id.show_imv)ImageView showImv;@butterknife.Bind(R.id.imfo_edt)EditText imfoEdt;@butterknife.Bind(R.id.activity_main)RelativeLayout activityMain;private final static String SHAREDPREFS_USER="user_config";private final static String USER_AVATAR="avatar";private static final String USER_IMFO = "user";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);butterknife.ButterKnife.bind(this);}@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)@OnClick({R.id.save_img_btn,R.id.save_list_btn,R.id.save_obj_btn})void OnClick(View v){switch (v.getId()){case R.id.save_img_btn:if("read Image".equals(saveImgBtn.getText())) {Drawable drawable=SharedpreferesUtil.getDrawableByKey(this, SHAREDPREFS_USER, USER_AVATAR);showImv.setVisibility(View.VISIBLE);//showImv.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);showImv.setImageBitmap(IOUtil.drawableToBitmap(drawable));}else {SharedpreferesUtil.saveDrawable(this, SHAREDPREFS_USER, R.mipmap.ic_launcher, USER_AVATAR);saveImgBtn.setText("read Image");}break;case R.id.save_list_btn:break;case R.id.save_obj_btn:if("read object".equals(saveObjBtn.getText())) {showImv.setVisibility(View.GONE);User user=SharedpreferesUtil.getUser(this,SHAREDPREFS_USER,USER_IMFO);imfoEdt.setVisibility(View.VISIBLE);imfoEdt.setText("Id:"+user.get_id()+" Name:"+user.getName());}else {try {SharedpreferesUtil.saveUser(this, SHAREDPREFS_USER, USER_IMFO, new User(1001, "CrazyMo"));saveObjBtn.setText("read object");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}break;default:break;}}
}
四、关于Base64
public static void main(String[] args) { BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder(); String s = "Man"; String encoded = encoder.encode(s.getBytes()); System.out.println("ecoded Man " + encoded); s = "Mo"; String encoded = encoder.encode(s.getBytes()); System.out.println("ecoded Mo" + encoded);s = "c"; String encoded = encoder.encode(s.getBytes()); System.out.println("ecoded c" + encoded);}
Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。由于2的6次方等于64,所以每6个比特为一个单元,对应某个可打印字符。三个字节有24个比特,对应于4个Base64单元,即3个字节可表示4个可打印字符。它可用来作为电子邮件的传输编码。在Base64中的可打印字符包括字母A-Z、a-z、0-9,这样共有62个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同。Base64是一种可逆的编码方式。最常见的表现就是在于可以用Base64对图片编码变成流,反过来也可以把流转为图片,Base64常用于在通常处理文本数据的场合,表示、传输、存储一些二进制数据。包括MIME的email、在XML中存储复杂数据。
这是编码后的数据是一个字符串,其中包含的字符为:A-Z、a-z、0-9、+、/共64个字符(其实是65个字符,而“=”是填充字符)。
当长度为3个字节的数据经过Base64编码后就变为4个字节,比如
如果要编码的字节数不能被3整除,最后会多出1个或2个字节,那么可以使用下面的方法进行处理:先使用0字节值在末尾补足,使其能够被3整除,然后再进行base64的编码。在编码后的base64文本后加上一个或两个’=’号,代表补足的字节数。也就是说,当最后剩余一个八位字节(一个byte)时,最后一个6位的base64字节块有四位是0值,最后附加上两个等号;如果最后剩余两个八位字节(2个byte)时,最后一个6位的base字节块有两位是0值,最后附加一个等号。 参考下表:
引自Wiki百科
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