html5游戏为什么没有爆款,“碎片化结构”酝酿着HTML5游戏爆款

「碎片化结构」对于HTML5游戏同样重要,它的意思是,游戏中的所有组成部分可以被打散成任意部件,比如关卡、任务、角色、装备等,与关系链、其他游戏、其他应用等进行连接,做到原生游戏无法企及的体验。

17598502_113518_5_lit.png

打个比方,原生游戏就是一个整体,用户必须整体获得,并且从零开始进行体验,这个转化率是极低的,即便有强关系链的背书也不是每个朋友都去下载体验。

17598502_113519_6_lit.png

而HTML5游戏,我则将他看成碎片,他不是整体,也不一定要遵循从零开始体验的常规,也不用整体获得,用户可以获取任意部分的游戏内容。

17598502_113520_7_lit.png

试想一下,我如果卡在第三关卡过不去了,那么符合「碎片化结构」的HTML5游戏中,玩家可以将这个关卡发给微信群聊中让朋友们帮忙过关,朋友们打过去以后我再继续玩,这一个过程原生游戏是不可能做到的。

用法不止于此,如:第10关是隐藏关卡,必须是我朋友帮我打过我才能获得特殊的小鸟;第15关是我要交叉推广的打飞机游戏,打一局打飞机游戏过关后再进行下一关;中重度有戏可以邀请朋友帮忙一起打副本,获得三倍掉落,并且朋友玩的玩法可以设计为TapTitans降低操作难度…

「碎片化结构」给予了玩家极大的自由,并且直接让关系链渗透到游戏的各种角落,一起打游戏不再是奢望了,而是任意社交网络、任意时候、碎片化的进行;HTML5游戏的交叉推广也可以随时更替且自然的嵌入;更有甚者,每一个人都是游戏的组成部分,玩着属于自己的一块碎片,只是共享一套成就体系或者任务系统…

17598502_113520_8_lit.png

笔者也是HTML5游戏领域的参与者和推动者,将「碎片化结构」理论贡献给所有开发者,希望在今年的Q3看到与以往所有游戏不同的新玩法出现,那时候就是HTML5游戏飓风开始挂的时候。

我们不能等风来,我们要创造风,也不能当风口里的猪,因为风总会过去。

上一页 1 2 下一页

责任编辑:小晗


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部