Unity网络游戏服务端初始化玩家位置注意点

我在做坦克大战的时候,把两边阵营的坦克初始化位置放在了服务端上

强行改变了模型的rotation数据 ,如果rotation数据不是0的话,那么模型的方向和设置预制体时的碰撞体方向是不一样的,被强行改变了。所以服务器初始化玩家位置时,应该使rotation的数据为0.

以上是本人解决此方案的一个方法


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