地形算法 Fractal Terrain Generation
地形算法 Fault Generation
一、不规则地形生成(分形地形算法):Fractal Terrain Generation
Fractal Terrain Generation包含2种算法: 缺点形成算法:Fault Formation 中点算法:Midpoint Displacement二、缺点形成算法:Fault Formation
该算法分为两步,第一步生成地形;第二步平滑滤波。 生成地形:在地形中取随机点点A,B,并计算AB 的向量 Dir1;在取随机点C,点C不与AB重合,计算AC的向量Dir2;计算Dir1与Dir2的点积,如果小于0,则在直线L的右边,否则在L的左边或在L上。自定义在L的任意一边叠加高程;
迭代的方式叠加高程:
iCurrentIteration为当前迭代次数; iIterations为需要迭代的次数;for (iCurrentIteration = 0; iCurrentIteration//产生高度iHeight = iMaxDelta-((iMaxDelta-iMinDelta)*iCurrentIteration)/iIterations;
} 平滑过滤:
将地形高度数据,从左到右,从右到左,从上到下,从下到上,进行平滑插值; 迭代的方式叠加高程:for( i=0; i
迭代的方式叠加高程:
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