this的理解
this的大概理解
- 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
- 在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
- 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
- call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
- 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
前言
在讲this之前,先得说说 环境 这个概念。一门语言在运行的时候,需要一个环境,叫做宿主环境。对于JavaScript,宿主环境最常见的是web浏览器,另一个最为常见的就是 Node 了,同样作为宿主环境,node 也有自己的 JavaScript 引擎:V8(目前最快JavaScript引擎、Google生产)。
this的开始
this设计的初衷是在函数内部使用,用来指代当前的运行环境。为什么这么说呢?
JavaScript中的对象的赋值行为是将地址赋给一个变量,引擎在读取变量的时候其实就是要了个地址然后再从原始地址中读取对象。而JavaScript 允许函数体内部引用当前环境的其他变量,而这个变量是由运行环境提供的。由于函数又可以在不同的运行环境执行(如全局作用域内执行,对象内执行…),所以需要一个机制来表明代码到底在哪里执行!于是this出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
全局中的this
在浏览器里,在全局范围内:
1. this等价于window对象;2. 用var声明一个变量和给this或者window添加属性是等价的;3. 如果你在声明一个变量的时候没有使用var或者let、const(es6),你就是在给全局的this添加或者改变属性值。
// 1
console.log(this === window); //true
//2
var name = "Jake";
console.log(this.name ); // "Jake"
console.log(window.name ); // "Jake"//3age = 23;function testThis() {age = 18;}console.log(this.age ); // 23testThis();console.log(this.age ); // 18
总结起来就是:在全局范围内this是大哥大,它等价于window对象(即指向window),如果你声明一些全局变量(不管在任何地方),这些变量都会作为this的属性。
函数中的 this
对于函数中的this的指向问题,有一句话很好用:运行时this永远指向最后调用它的那个对象。
举一个列子
var name = "windowsName";
function sayName() {
var name = "Jake";
console.log(this.name); // windowsName
console.log(this); // Window
}
sayName();
console.log(this) // Window
我们看最后调用 sayName的地方 sayName();,前面没有调用的对象那么就是全局对象 window,这就相当于是 window.sayName()。
需要注意的是,对于严格模式来说,默认绑定全局对象是不合法的,this被置为undefined。会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined。
再看下面这个栗子
function foo() {console.log( this.age );
}var obj1 = {age : 23,foo: foo
};var obj2 = {age : 18,obj1: obj1
};obj2.obj1.foo(); // 23
还是开头的那句话,最后调用foo()的是obj1,所以this指向obj1,输出23。
构造函数中的this
所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。当一个函数作为构造器使用时(通过 new 关键字), 它的 this 值绑定到新创建的那个对象。如果没使用 new 关键字, 那么他就只是一个普通的函数, this 将指向 window 对象。
这又是另一个经典话题:new 的过程
var a = new Foo("zhang","jake");new Foo{var obj = {};obj.__proto__ = Foo.prototype;var result = Foo.call(obj,"zhang","jake");return typeof result === 'obj'? result : obj;
}
若执行 new Foo(),过程如下:
1) 创建新对象 obj;
2) 给新对象的内部属性赋值,构造原型链(将新对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型);
3) 执行函数 Foo,执行过程中内部 this 指向新创建的对象 obj(这里使用了call改变this指向);
4) 如果 Foo 内部显式返回对象类型数据,则返回该数据,执行结束;否则返回新创建的对象 obj。
var name = "Jake";jiuzhixiang
function testThis(){this.name = 'jakezhang';this.sayName = function () {return this.name;}
}
console.log(this.name ); // Jakenew testThis();
console.log(this.name ); // Jakevar result = new testThis();
console.log(result.name ); // jakezhang
console.log(result.sayName()); // jakezhangtestThis();
console.log(this.name ); // jakezhang
很显然,谁被new了,this就指向谁。
class中的this
在es6中,类,是 JavaScript 应用程序中非常重要的一个部分。类通常包含一个 constructor , this可以指向任何新创建的对象。
不过在作为方法时,如果该方法作为普通函数被调用, this也可以指向任何其他值。与方法一样,类也可能失去对接收器的跟踪。
class Hero {constructor(heroName) {this.heroName = heroName;}dialogue() {console.log(`I am ${this.heroName}`)}
}
const batman = new Hero("Batman");
batman.dialogue();
构造函数里的 this指向新创建的 类实例。当我们调用 batman.dialogue()时, dialogue()作为方法被调用, batman是它的接收器。
但是如果我们将 dialogue()方法的引用存储起来,并稍后将其作为函数调用,我们会丢失该方法的接收器,此时 this参数指向 undefined 。
const say = batman.dialogue;
say();
出现错误的原因是JavaScript 类是隐式的运行在严格模式下的。我们是在没有任何自动绑定的情况下调用 say()函数的。要解决这个问题,我们需要手动使用 bind()将 dialogue()函数与 batman绑定在一起。
const say = batman.dialogue.bind(batman);
say();
call、apply和bind中的this
call、apply、bind 被称之为 this 的强绑定,用来改变函数执行时的this指向,目前所有关于它们的运用,都是基于这一点来进行的。
var name = 'zjk';function fun() {console.log (this.name);
}var obj= {name: 'jake'
};
fun(); // zjk
fun.call(obj); //Jake
上面的fun.ccall(obj)等价于fun.capply(obj)和fun.cbind(obj)()
箭头函数中的this
es5中的this要看函数在什么地方调用(即要看运行时),通过谁是最后调用它该函数的对象来判断this指向。但es6的箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this,否则,this 为 undefined。箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时。
let name = "zjk";let o = {name : "Jake",sayName: function () {console.log(this.name) },func: function () {setTimeout( () => {this.sayName()},100);}};o.func() // Jake
使用 call 、 apply或 bind等方法给 this传值,箭头函数会忽略。箭头函数引用的是箭头函数在创建时设置的 this值。
let obj = {name: "Jake",func: (a,b) => {console.log(this.name,a,b);}
};
func.call(obj,1,2);// 1 2
func.apply(obj,[1,2]);// 1 2
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