从 C 端到 B 端,我的产品设计之路
在互联网和信息化高度发达的今天,我们都是B端和C端产品的用户,能切身体会到产品的好坏,那么两个完全不同类别的产品放在一起时,会有什么新发现呢?本文作者通过自己的设计历程,来梳理这2种产品的区别和价值。
记得当年我面试Lenovo的UX设计岗时,面试官问我C端和B端的区别是什么、有什么设计差异。这个问题对于当时只做过C端的我来说,简直是一脸懵,由于脑子里对B端的概念还不太明确,所以回答的也不全面、不精准,结果让我回家等通知。后来还是进了一家非常不错的团队,从此开始了我的B端产品设计之路……
从C端产品转向B端产品的设计也有段时间了,期间亲身经历过一些“设计反差”:商业属性不同、产品定位不同、目标用户不同、设计表达不同、业务流程不同、工作套路不同,感谢这些反差让我体会到了C端产品与B端产品的差异化。
近年来,互联网进入下半场,C端流量红利逐渐消退,很多企业转向了B端服务,随之而来的是产品设计者的转型,现在越来越多的C端产品设计师开始涉足到B端产品的设计,这是一个知识迁移的过程,需要认识到这2类产品的特点和区别,你才能够快速适应这个迁移的过程。
在互联网和信息化高度发达的今天,我们都是B端和C端产品的用户,能切身体会到产品的好坏,那么两个完全不同类别的产品放在一起时,会有什么新发现呢?
今天想通过自己的设计历程,来梳理这2种产品的区别和价值。
- C全称是Customer即消费者(泛指用户)的产品,个人用户或终端用户,使用的是客户端。例如:微信、网易新闻、网易云音乐、有道翻译官、网易考拉等等。
- B全称是Business即商家(泛指企业)的产品,通常是企业或商家,为工作或商业目的而使用的系统型软件、工具或平台。例如:京东云、阿里云、网易云、网易有数或企业内部的ERP系统等等。
一、相同点
1. 都要给人使用
小到打车、外卖和购物软件,大到逻辑复杂连产品经理有时候都犯糊涂的企业级业务系统,无论你个人用户、还是企业用户,本质都是由人来使用,只不过产品类型不同罢了。
2. 都要兼顾用户体验和业务之间的平衡
既然是给人来使用的产品,就要兼顾用户体验和业务之间的平衡。无论是C端orB端,谁都不愿意使用一个不好用且耽误效率的产品。当然还是会有一些用户体验较差,用户又不得不使用的产品存在,因为它可能具有一定的垄断性质,或者在某些场景下被强迫使用,用户本身是别无选择的。但不能说用户体验就不重要,只能说对于业务更复杂、为工作而生的B端产品来说,想要做好这个点会比C端更困难。
3. 都要坚守做产品设计的核心思想
对于每一个产品设计者来说,“在什么场景下为怎样的用户(客户)采取什么方法解决哪些问题”,这句话是再熟悉不过了,也是经常讨论或挂在嘴边的话。可是面对工作中蜂拥而至、突如其来的事情时,却又常常容易忽略掉。就像是一个人如果太饿了,只顾着吃饭填饱肚子,却忘记了吃了什么。
二、不同点
B端:
共同完成一个目标:日常使用产品工作的人,自己是无法独立完成一个任务的,他需要和周围的人协同完成一个任务流程的闭环,比如我发起一个请假申请,以“完成”和“打回”作为流程结点,根据企业制度设定,这个流程中会涉及到3种角色:发起人(我)、审核人(上级)、归档人(人事或行政)。
B端产品的业务逻辑是复杂和多变的,尤其是权限系统,往往每个人都是流程中一个非常小的部分。就如上段所说,需要进行协作使用,这里不能穷举出每个业务,因为不同的公司业务则完全不一样,公司可以对该产品当中的功能选择性购买或租赁。而对实际用户来说,这个产品没有功能的层级,自己负责哪一块,哪一块就是他的主要任务、经常使用的功能。
也就是说,从功能架构上看,这些核心功能都是扁平的,他们分配到各种使用角色的手中,没有先后排名。
而B端产品的本质则是满足用户的工作需要,但这从来不是单一的功能就可以满足的,这里一定包括了多项功能的组合及嵌套应用支持。当用户需要绘制多种不同类型的图表时,产品就绝不能只提供单项类型的图表功能;比如:甲公司的产品只能画柱状图,而乙公司的产品却能画10种甚至更多不同类型的图表,以适应不同需求场景,若你是客户,你会选择购买哪个产品呢?
盈利方式:按功能模块付费、按使用人数付费、需求付费、后期维护费用
4. 产品需求
“玩具”的主要目标是好玩、休闲,这里指的都是用户体验,可以理解为用户通过碎片化的时间去享受产品给他带来的愉悦感、归属感、放松感,而用户体验则是吸引用户的重点。而满足人性弱点的体验就是好的体验,好的体验都出现在“聪明”的产品上,既“眼色活”、帮助用户思考、做到用户行为的前面去,讲的就是要满足用户“懒得思考”的弱点。
比如:我们都知道国民产品(微信)的用户体验做的很棒,其中有一点就是易用性,老年人都可以用的666的产品,满足了“懒”这一人性弱点。再加上其它的一些功能满足“虚荣(炫耀)”、“偷窥(看过去的朋友圈)”等弱点,就能让产品变得好玩,只有好玩才能引流,这正是C端产品追逐的目标。
因为很多C端产品的商业模式都是建立在巨大的用户群体之上,有了流量,金钱也正在路上。
(2)工具的生命周期比“玩具”的生命周期更长久
相对于C端产品,B端产品的生命周期更长。一是因为B端产品作为业务工具,本身就比较复杂,开发这样的产品是需要大量的行业经验积累和技术积累,因此一款B端产品一旦赢得市场认可,就能建立经验和技术壁垒。二是B端产品基本都是要花钱购买的,一旦企业采购了该产品,员工也熟悉了如何使用,再换新的产品成本就比较大,所以更换的意愿会比较低。
C端产品为好玩而存在,当新推出的产品更好玩的时候,那老产品的生命周期和地位可能要面临着挑战。比如qq和微信推出后,短信就被替代了,同样是通讯类产品,微信和qq就好玩很多。
可能有人会说因为短信收费,这并不是最重要的原因,即便短信现在完全免费,估计也没几个人用了。因为微信不止能发消息,还能发各种表情、图片、语音、视频、支付等,自然前者就被后者所替代了。
同理,当微信被玩腻,人们发现下一个产品更好玩时,微信也同样会受到挑战,可以对比下三年前和现在的朋友圈、订阅号原创文章的质量就明白了。对了,还有“昙花一现的子弹短信”。所有说产品都是有周期性的,只不过C端产品要比B端产品的生命周期更短。
(3)工具复杂难用,玩具简单易用
B端产品复杂难用这是众所周知的,而C端产品老人都可以用的很6。
为什么?一方面,B端产品是工具类,用于生产,而不是我们的日常生活,使用工具很多时候不是人的本能行为,而是为了达到某一目的而学会的技能。因此一般是要经过培训学习才会使用,所以很多B端产品有售前/售后方案、使用手册、业务培训什么的。
另一方面,这和B端产品的目标有关(效率、准确、安全),当开发资源都用在打造产品性能的时候,用在用户体验方面的开发资源难免会不足,所谓“功能先行”,就是这个道理。
而C端产品的目标就是易用性、易通性,只有用户体验做的比竞品好,才能赢得用户和流量。假如C端产品需要拿着产品说明书才能玩下去,那这种产品一定会被淘汰掉。
3. “卖软件”VS“秀软件”
(1)B端产品“卖软件”
之所以说B端产品的商业模式是“卖软件”,是因为B端产品实实在在的一手交钱一手交货,也就是说B端产品开发出来是要直接卖钱的。即B端产品从诞生第一天起就要考虑如何销售,甚至有些开发团队直接用原型demo去谈客户,最后人家还成交了。
通常来说一款B端产品如果能有几十万客户已经是用户量特别大的产品了,不像C端产品动不动就是上千万、上亿,甚至上十亿用户量。因此通过流量变现的方法是行不通的。可以想象如果一个企业工具里面插入各种杂七杂八的广告,这得受到多少企业用户的吐槽,关键是这些广告还不能直接变现,这里最基本的口碑就没了。另一方面,对于性价比高的B端产品,企业是愿意自主付费的。自然而然就形成了垂直变现的商业模式。
(2)C端产品“秀软件”
C端产品的商业模式通常是间接变现。通过开发出用户需要的产品,把产品的体验做好,内容形式有针对性,从而吸引更多的用户来使用。产品本身是免费的,比如百度,支付宝,微信等产品。
在用户量足够大的前提下,通过广告、推广等方式变现,本质上就是流量间接变现的商业模式。之所以C端产品这么做,是因为用户群体足够庞大,当用户量足够大的时候,广告产生的收入就很可观,同时还能实现同类产品引流,把用户引导到各种“同父异母”的应用上,创造二次流量,比如“手机百度”看短视频必须要打开“全民小视频”和“好看视频”。
五、设计师从C转向B是什么感受?
不少设计师在做过一段时间B端产品设计后会感觉缺乏激情和多样性,因为做酷炫的视觉效果和时尚的微交互的机会并非常有。时间一长就会发现它既无聊又单调,整天面对一些表单、可视化数据,何时才能出头?时间一长会怀疑人生。
正因如此,设计师们感受不到设计带来的成就感,如果不重新认清自我、调整好心态、设立工作计划,很容易原地踏步。这里不是说设计师不利于做B端产品,而是要结合自己的职业规划做选择。
我从C端转战B端之后,发现B端产品吸引我的有以下几点:
1. 更有挑战性
B端产品相对而言,场景、功能、业务流程、信息架构要比C端更复杂,面对的异常情况也比较多,一些专业性强的行业,甚至还需要一定的背景门槛,比如一些互金公司会帮助PM和设计师考取金融行业相关资格证。正因难度更大,设计B端产品才更具挑战性。
而C端产品目前各行业基本成熟,产品同质化相当严重,竞品中有大部分都差不多,设计师很多时候的工作就是在做领导和产品经理的需求,“借鉴、学习”成熟竞品的设计。
而B端市场还处在发展中状态,现在正是市场红利的时候,竞品虽少,但商业竞争残酷,即便下载了竞品,你没有体验账号还是进不去的。所以从一定意义上讲,做B端产品的设计,很多时候都需要自己去调研用户需求,去摸索设计方法,并做出方案去验证它。
对UI和交互设计师来说,复杂的业务场景和产品逻辑能让你养成严谨的设计习惯(思维),以后UI转交互,或转产品经理,B端的设计经验都是一个非常牢固的基础。
2. 更能体现设计师的价值
上面也说了,C端的成熟产品很多,产品也经过市场检验了,优秀的产品站在更高的角度。去除设计师自己的情怀来看,在一段时间内很难再有突破性的创新,只能在细节和体验上微创新,主要还是靠产品经理发现功能痛点或运营的“阴谋”手段。
设计师在这种情况下发挥的价值有限,往往地位也很低下,在一般的互联网公司,很多设计师都是执行者,很难参与到产品层面的工作,在开发眼里觉得设计师就是画图的。
3. 更能进行行业深耕
B端设计师对行业、业务的了解远远深得多,他们做的不止是框架层和表现层的东西,每设计一个功能,必须要了解该功能在整个产业链的位置、功能目的、对其他业务环节有什么影响等等。只有对行业了解的更深入,才有更多的机会享受行业带来的红利。
以上是我的个人看法,当然设计师如何选择C端和B端,这和自己的兴趣、职业方向有非常大的关联。偏视觉的设计师做B端产品时肯定会有一些局限性,偏交互的设计师在你经历完B端的产品设计之后,你会发现C端的逻辑真的很简单。
所以无论怎么选,请先考虑好你自己的个人因素,并不能因为现在B端火,你就跟风,喜不喜欢、适不适合、能不能在B端领域生存下去,还是要看你自己。
是的,我们距离目标又近了一步,标红的你都看了吗?
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作者:h梓暄,公众号:UXD笔记
关键字:产品设计
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