3款同城配送App流程图:登录注册流程分析及优化建议

本文针对同城配送平台(跑腿、送货类App)的登录注册流程,做了一些分析和总结。不多说,直接上图吧:UU跑腿平台产品功能流程图:美团跑腿平台产品功能流程图: 一、UU跑腿概述1. 介绍是一款解决懒人需求的、提供同城附近的帮买、帮送货、帮排队等服务的跑腿平台。2. 独特卖点懒人群体包括的范围很大,包括宅男宅女、蓝领白领等人群。通过用户支付一定费用,帮助到他们尽快送货买东西等方面

苹果的图标只是个圆角方形?这样想就错了

之前分享了苹果和锤子应用图标的设计细节, 今天这篇文章,则从技术角度告诉你,iOS 应用图标形状背后的「玄机」。从 iOS 7 开始,应用图标变成了一个更为复杂而精简的图形。大家都知道苹果公司注重细节,并不是所有人都能从 细微的界面变化 中,清楚地看出其背后的数学规则。差别对比:黄色为 iOS 7 之前的图标形状,蓝色为 iOS 7 开始的形状Autodesk’s A

产品理论|浅谈“产品开发三原则模型”对于产品设计的价值

本文作者通过对产品开发三原则模型:商业可行性、技术可能性、用户期望值的分析,来说明其对于产品设计产生的价值~一、什么是产品开发三原则模型?Doblin Group的联合创始人和总裁拉里·基利(Larry Keeley)提供过这样一个产品开发三原则的模型,这个原则由三部分组成: 商业可行性、设计期望性、技术可能性 。其中, 商业可行性: 由商业模式和市场评估来

零基础转行数据分析师是怎样的体验?

讲这个之前还是要泼泼冷水,现在数据分析师的岗位被一些培训机构炒的太热,导致很多人被忽悠进这个行业。分享最近在一个群里分享的看到腾讯的岗位竞争比例(可靠性不说,仅

产品经理的AI基础:浅谈大模型的局限性(上)

在大模型产品化的过程中,AI产品经理需要探索大模型的边界。其中包含大模型本身无法被解决的能力边界、工程化过程中的限制、以及将来随着模型迭代逐渐可能被解决的问题。本文将先探讨第一部分,关于大模型可能存在

消息推送渠道全解析:如何选择最优触达方式?

在实际工作中负责过大体量的消息推送产品,对各个消息推送渠道的优缺点和使用场景有比较深的了解。在此总结分享给大家。一、五大推送渠道深度对比1. App推送:灵活但需平衡打扰度优点零成本无限量:无推送数量

PM笔试题:我们如何帮助人们更好地与他人沟通?

如何更好的与人沟通?在语言不通的情况下,人们又该如何交流?什么样的方式,是最适宜的?因为这是一道产品经理的笔试题,所以文章会通过产品设计的流程来回答这个问题。我们如何帮助人们更好地与他人沟通?这是之前和朋友聊起的一道产品经理笔试题,虽然这个问题在当今互联网老生都不谈了,因为现在已经有很多工具,能满足人们沟通上的需求。不过也许正因为这样,才体现了这个问题的开放性与思维的发散性

业务开发方法与实践 – 业务篇

一、业务问题1、关于业务业务(Business):在大多数情况下,表示一个组织、公司或个人所从事的商业活动、服务或工作,有相应的流程和规则。可以理解为达成

席克定律:别让不友好的设计把用户宝贵的生命「偷」走

小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。玩超级玛丽,学会前进、后退、和跳跃这几个动作,你就「沉迷其中无法自拔」了。过去的美好时光相比之下,如今的游戏操控复杂了很多,给玩家的各种选项数量也是呈几何

简单好用的产品,背后都藏着这个定律

译者按:小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。今天分享的这篇文章,来自丹麦籍用户体验设计师 Twitter@Anton Nikolov,他将带你了解「席克定律」是什么,以及如何影响我们的生活。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。

微信读书 App 用户体验报告

本篇用户体验报告旨在从四大角度,即背景概览、产品分析、产品功能和结构、产品体验与用户体验,分别阐述「微信读书」的应用特点以及其对用户体验的影响。背景概览部分交代

得到App竞品分析(1):一文读懂如何科学选择竞品

这篇文章的作者在学习竞品分析时发现,现有的大多竞品分析报告很少提到如何选择竞品。因此在本篇文章里,作者以得到app为例,根据从百度指数以及七麦获取的各项数据,从下载量与收入、用户群体与产品调性、产品维度拆解等三个角度为我们分析了要如何科学选择竞品,一起来看看吧。笔者在学习竞品分析时发现,现有的大多竞品分析报告很少提到如何选择竞品,本文以得到app为例,根据从百度指