无论哪种进度条设计,从这 4 个方面入手就能轻松搞定!

不管是在APP还是PC,不管是Loading页,还是在音乐播放器中,进度条的运用都非常广泛,形式也多种多样,让人眼花缭乱。做为一个交互设计新手,项目中也经常碰到进度条设计,总有很多疑惑在心中挥之不去:目标: 为什么会有进度条的存在?引入进度条的目的是什么?类型: 结合使用场景,进度条类型有哪些呢?它们的目标是什么?需要展示哪些信息?形式: 进度条形式多种多样,怎样从本

浅谈设计供应商关系管理系统SRM

最近有空将之前做的供应商关系管理系统SRM系统总结下,分享给有需要的人。从0开始设计供应商关系管理系统SRM,可以根据以下流程来做:市场调研->确定产品方向->

100种分析思维模型之:泊松分布

你好,我是林骥。在前面的100种分析思维模型系列文章中,曾经介绍过正态分布、幂律分布,下面再介绍另外一种应用广泛的概率分布模型:泊松分布。一、为什么学习泊松分布

微信 6.3.28 内测版新功能试用报告,内附独家小发现

昨日微信发布内测版本6.3.28,增加了“群主可开启需群主确认才可邀请朋友进群功能”、“聊天可以发送GIF动图”两个功能,在此前发布的升级版本中,还新增了“视频播放进度条”等功能。和往常一样,这次的新功能项目不多但整体更偏向实用。一些设计方面的小改动也让人眼前一亮。1、微信入群验证 别看微信官方对其定义有点拗口复杂,其实“群主可开启需群主确认才可邀请朋友进群功能”,简言之就

初看图片类应用的行业数据

对比自己认为比较普遍的图片社区:堆糖、花瓣、LOFTER 、nice和in在安卓端近半年行业上的数据表现,做了一些分析和思考,见者可以在下面发表自己的看法噜~ 作为这些图片社交社区一路陪伴成长的用户, 结合自己对这些软件的了解。 由差到好分析一下吧: 1、各项数据均扑街的花瓣 和早期的堆糖(后面堆糖转型也是蛮大的)一样,早期用户集中在美图爱好者(与后面LOFTER那群重度

年底巨献!2016 年年度设计圈干货精选大合集

设计圈干货这个板块,每个月都会定期给设计师和开发者们推荐最新的APP、设计资源、开发框架以及各类工具,每次推荐数量庞大,覆盖广泛,不论你身处整个设计开发流程的哪个环节,总能在这里里面找到你想要的。时间走到了2016年年底,也是时候将这一年当中最优秀的干货集结一波推荐给大家了。THEME.CARDS Theme.Cards 是一组优秀的免费主题合集,其中涵盖了博客模板,登录页

设计和概念结合, 才是设计师终局

今天和大家聊聊什么是设计概念,大家都知道全球很多知名产品,都因为优秀的设计概念而出名,在很多平面设计,工业设计,产品设计,这些知名产品能成功背后一定有一个很概念

“得物”为何成为潮流电商TOP产品?

得物原名“毒”,是一个与鞋售卖相关的平台。而改名之后,不只是局限于鞋,现在更是成为90后甚至00后的最爱。这个产品有什么独特之处,在年轻一代的眼里,它是什么?这篇文章,作者尝试为我们分析。2021年5月9日,奢侈品牌COACH宣布与得物APP达成官方合作,入驻得物APP,除了提供包括手袋、皮具、配饰在内的专柜同步款外,未来还计划为得物App上的用户提供专供款商品,让这家独角

Apple Vision OS最全设计规范

前几期和大家分享了一些visionOS设计亮点以及设计原则解读,有人说想看官方的UI设计规范,官方其实给出了,但分散在其他系统规范中。彩云把这些零碎的设计规范

为Apple TV进行UI设计需要了解哪些基本规则?

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV设计APP呢?今天的文章,我将为大家分享一下我们为丹麦最大的内容供应商设计APP的经验和相关的资源,也许

界面设计 ≠ 屏幕设计:什么是界面设计?

各位在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有几毛钱关系。这篇文章我想说点屏幕外的交互设计。在设计界,我们几乎无时无刻不接触到一个概念:界面。我们常说的“人机交互”,其实中间省去了一个“界面”。就狭义上大部分电子产品来讲,人也就是用户,向界面有输入的过程,界面将用户的输入翻译成

浅谈支付/对账系统的设计

小编在一家上市电商公司任职,今日分享一下自家设计的支付系统;仅为分享学习交流…一、支付管理系统支付网关管理目的是管理维护支付方式字段:网关ID、网关code、网关名称(微信支付、支付宝支付)、网关类型(线上、线下..);业务线信息管理主要目

如何从0到1做抖音电商增长策略

01 我为什么做增长产品我自己其实总结了一下这些年的经历,就这些年的经历,他其实到底带给了我什么,我自己感觉了一下,其实就是第一是产品能力的洞察。之前是我其实做产品好多年了,我之前做产品的时候我会认为