经济学智慧照亮产品之路:归纳曼昆十大经济原理在实战中的运用
经济学原理不仅提供了观察和理解用户行为的全新视角,而且为我们如何有效地进行产品决策、资源调配和用户激励提供了有力的理论支撑。本文以曼昆的十大经济原理为核心,结合
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2024年03月18日
接口产品的设计要点:以支付场景为例
一、需求分析:明确接口的“核心使命”接口设计的起点是清晰的需求分析,需回答三个问题:接口为谁服务?解决什么问题?如何与其他系统协作?1.1 业务场景深度梳理分账产品的核心场景可分为两类:分账方管理(进
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2025年02月18日
行为设计产品应用-福格模型
人类的活动普遍存在着模式化的自动行为,它是通过我们后天的习惯养成演化而来的。行为设计是通过一些方法来引导并博取注意力,这一点可以应用于产品设计中。作者以福格模型为例,分析其在行为设计产品中的应用。人类活动中普遍存在着模式化的自动行为,因为一方面它常常是最有效的行为方式,另一方面它也是在复杂环境中必要存在的行为方式—人们每天要面对很多次选择,没有足够的时间和精力对这
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2021年08月25日
尼尔森十大可用性原则究竟是什么(一)
尼尔森是一名人机交互学博士,通过总结分析200多个可用性问题,1995年提出了尼尔森十大可用性原则,不论在Web设计还是移动端设计,掌握了这十项原则,都能有效提
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2023年07月22日
iPhone X 交互设计官方指南
就在今天凌晨,苹果发布了带刘海的 iPhone X,这个屏幕需要 iOS 开发者做新的适配,会后苹果发布了 iPhone X 的适配指南,我们将它翻译出来供大家参考。iPhone XiPhone X 拥有一个宽大的、高分辨率、圆角的、扩展到边缘的屏幕,提供了以前从未有过的沉浸式、内容丰富的体验。屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X 显示屏的宽度与 iPhone6,iPho
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2017年09月14日
腾讯社交创新产品复盘:音乐 游戏 社交的可能性
随着年轻人逐渐成为消费市场的主力,越来越多针对年轻人的产品涌现出来。年轻人会被什么样的产品吸引呢?本文作者复盘了自己的一个项目经历,以猜歌星球为例,探讨如何获得年轻受众的喜爱。音乐x游戏x社交会产生什么样奇妙的化学反应呢?或许在猜歌星球我们可以找到答案。猜歌星球是一款具备多种游戏形态、年轻化的音乐互动平台。年轻人在这里可以基于音乐找到同好,在游戏中找到乐趣。我们尝
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2020年08月14日
这种设计理念所有大厂都在用!你还不知道吗?
对于一个品牌来说,拥有自己的超级符号是非常重要的,用户在对于品牌进行初步的了解时,可能最先就会注意到品牌的logo、颜色、广告语等等;本文作者分享了关于企业的设计理念,我们一起来了解一下。超级符号可以是一个企业或者一个产品的Logo,但是并不局限于Logo;同时一个高辨识度的超级符号必定是千锤百炼而得来的,它可以让企业品牌深入用户心智,让其在用户心中无法撼动,在同
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2021年07月28日
APP设计模式之——盈利模式
APP作为互联网公司的流量入口、收入来源,一直是为了赢得商业利益所绕不开的话题。在提高用户体验时应该如何设计,才能收获用户们的喜爱,这是作为PM/UI/UX的我们该思考的问题。本文列举了众多APP的案例,我们一起来看看。APP的盈利模式,泛指通过APP获取收入的方式。这是任何一家移动互联网公司/团队,或追求商业利益的独立开发者都绕不过去的话题。毕竟,任何优秀的应用
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2021年09月06日
微博超话:如何做好粉丝文化中的社区产品?
一、超话是什么?超话是存在于微博内运行的社区类型媒体网络产品,是微博向用户提供的包含明星、综艺、游戏等多种兴趣领域讨论、交流的社区平台。二、超话入口点击底部
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2023年07月22日
拆解京东首页设计,洞察产品思维
由于之前面试得到的反馈是对于产品的深度不够,所以这段时间也思考了一下自己的问题。跟朋友聊下来以后,觉得自己确实应该好好深入的体验一下各个大公司的产品。领域的话
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2023年07月22日
MVP方法论:如何借助“商业画布”制定产品战略级商业规划?
泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式
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2023年07月31日
从线索到订单LTO:传统汽车销售在哪些步骤可以数字化?
解析完TTL(流量到线索),本期我们将从传统车企数字化建设的角度来探讨LTO(线索到订单)。这一系列内容可能过于垂直。上次有朋友问我,如何理解流量到线索的关系
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2023年12月13日
B端表单设计|标题样式细节设计
B端系统软件中表单的应用场景非常多,今天就捞点干货,说说B端产品表单如何设计,用户体验会更好。从标题、输入框、布局排版、数据展示四个方面,详细介绍一下关于表单的体验设计,目录如下:一、标签是否加冒号设
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2024年10月01日
私域的产品拆解案例——私域优惠券
笔者一直很喜欢一句话,同样这句话适合所有的产品小伙伴,希望你们能细细品读:“将来你会遇到很多人,经历很多事,得到很多,但也会失去很多,但无论如何,有两样东西你绝
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2023年11月09日
我的“支付内核”,浓缩成了46张图
内核是看到一个事物的底层框架,无论外界如何变化,这个内核保持稳定和灵活的兼容性。内核不是一成不变的,它可以不断吸收新的知识,慢慢长大,而我们也随之不断蜕变。
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2023年11月16日
译文丨如何让用户感知更快的秘密?
因为对时间的焦虑,我们都不喜欢等待,寄希望于能更快响应自己的需求。今天的文章,写的就是关于如何使应用看起来更快秘密。本文的作者是一位Google的设计师,同时也是一位开发者。他所分享的案例非常有意思,同时,他的某些思路不局限于设计,这样才可能产出最棒的设计!填充界面在本例中,我们使用了骨架内容填充界面,而不是使用旋转图。虽然这比上面的会好一些,但是仅使用它来代替并不好。因为
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2018年07月24日
通俗易懂讲支付产品(一)——支付是什么?
支付方式发展至当下已经演变出了多种形式,线上交易的成熟更是让电子支付深入融入了人们的生活。而你如若想设计一款支付产品,也许便需要对当下的电子支付流程有所了解。本篇文章里,作者剖析了第三方支付机构的具体流程,一起来看一下。本系列文章的目标是从支付基础知识出发,建立支付产品的框架和体系,成为一名具有架构思维和方法论的产品经理。古代的以物换物就是一种支付,发展至今,支付
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2021年08月04日
从产品角度看快递(2):发件和到件
一、What Is It?什么是“发件”?快递网络内,从起始网点将快递包裹发出,进入干线运输网络,叫做“发件”。什么是“到件”?快递包裹到达末端派送网点
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2023年08月02日
擦除联系痕迹,真或伪?
擦除联系痕迹是华为手机上的一个随着版本升级持续跟进的特色功能,从EMUI4.0一直延续至今,最少有六七年了。奇怪的是,其他品牌商并没有跟进这个功能。在思索很久后
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2023年08月02日
需求管理如此重要,如何管理(下篇)
一、标准化的需求管理需求管理通常包括以下阶段:需求规划需求处理需求验证需求变更管理以上环节又可以拆分为:规划需求、收集需求、定义需求、精炼需求、组织需
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2023年07月25日
