设计思考

以“王者荣耀”为例的设计思考:如何提升产品的“等待”体验?

大部分人在有空的情况下,可能会打开手机自己手机里常用的APP,但有时候在玩游戏的时候,我们要花较长的时间在等待进入上面。那本文主要是以王者荣耀为例,来谈谈如何提升产品的等待体验?相信很多小伙伴在忙里偷闲时,可能会打开手机刷刷抖音、看看朋友圈、玩玩游戏……当然我也不例外,就在最近,玩游戏时我却发现自己有很大一部分时间都浪费在“等待”上,这就让我感觉很不爽。于是想着如何才能提升

设计思考,五步打造洞察人性的爆款新品!

说起产品设计,大家一致认同的中心思想就是以人为本。那什么叫做以人为本呢?本文作者对此进行了分析,并提出设计思考这个概念,一起来看一下。什么叫设计思考?我们听到最多的就是设计思考是一种以人为本的创新方法。但什么叫做以人为本?是产生更高更快更强的产品与服务吗?还是获得“与其更好,不如不同”的产品与服务?其实,以上两者都可能是设计思考这种创新方法擅长解决的问题。这看起来

产品设计中的几大纠结点,看看你是如何解决的?(下篇)

产品在设计过程中可能会遇到许多困扰,例如某个功能应该选择何种呈现方式、产品应该如何交付原型……这些问题都会造成纠结。本篇文章里,作者便结合自己的工作经验,对自己在项目中遇到的几大纠结点进行了总结,不妨来看一下。上一篇文章发出去了之后似乎没有引起很多读者的共鸣,让我感觉有一点小小的失落。在我看来,我阐述的那些场景,应该对每一个后端产品经理都会有所感触,但是实际的阅读

B端产品功能与支撑功能的设计思考

近几年,构建最小可行化方案(MVP)快速试错,找寻市场切合点的敏捷开发的方法论受到各个互联网公司的追捧。但面向B端的产品天然具有着开发周期长,功能定制化的特点

设计复盘|排序如何设计?

查看了一些资料发现,很多都是在讲具体元素和交互形式,会输出一些通用结论。但需求千变万化,通用结论并不一定适用于每一个人,遇到具体需求该如何思考才是最重要的。本