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抓住用户痛点做产品 | 从场景角色抽丝剥茧
做产品根本就没有需求,只有痛点!她未经世事,就陪她去看万千世界;她历经风尘,就陪她坐旋转木马。上回已经跟大家一起梳理了用户痛点概念及为什么明知道产品有痛点存在却不完善和改进,本回再续前缘,来谈一谈如何才能找出产品的痛点?先来讲两款产品实例,
以用户场景为中心:一个场景,N 个角色
场景在往下细分就是角色,一个场景下有N类角色。场景这个词已经被很多文章说了很多遍,大家也都耳熟能详了,我也认为以满足某个场景中的需求进行产品设计,可能是考虑需求的最好、最小单位,但是最近在做一个项目的时候发现这种想法还是不够全面和深入,在场
干货贴:人物角色创建的 5 步骤
人物角色创建是用户研究的重要组成部分,是实现以用户为中心设计的重要工具,人物角色的创建能够帮助产品设计者更好地了解用户,理解用户的需求,进而更好地满足用户的需求,最终实现企业的商业目标。目前主要人物角色构建步骤人物角色创建是用户研究的重要组
用户角色和人物模型,两者区别在哪?
用户角色和人物模型,两者到底有什么区别呢?文章为你解读。用户角色,人物模型,角色模型,人物角色…….每一本书都有一个叫法,国内翻译之乱其实也对我们造成了一些困扰。Allen cropper在About face4中提及,Larry Cons
三个模块,搭建后台用户角色权限管理系统
一个后台的用户角色权限系统总是可以大概划分为三个打的模块的:用户管理、角色管理、权限管理。本文作者将就此三个模块展开叙述,enjoy~一. 用户角色权限系统说明1. RBAC权限设计模型(1)RBAC(Role-Based Access C
基于RBAC模型的权限设计:如何设计系统权限体系?
RBAC目前使用最为广泛的权限模型,笔者通过平常工作及工作外的积累,整理了几种比较经典的权限体系,希望对大家有所帮助!一、什么是RABCRBAC(基于角色的权限控制)模型的核心是在用户和权限之间引入了角色的概念。取消了用户和权限的直接关联,
产品经理如何基于需求迭代产品(下篇3):产品的整体设计之逻辑层和交互层
产品的整体设计包括业务层、系统层、逻辑层和交互层等四个层面。上一篇《产品经理如何基于需求迭代产品(下篇2):产品的整体设计之业务层和系统层》讲了前两个,本文主要是讲述整体设计中的逻辑层和交互层,以及局部设计。 整体设计逻辑层:实体建模、角色
后台系统:账号权限系统设计
文章对账号权限系统设计展开分析,希望能够给你带来些启发。一、系统概述一个账号权限管理系统,主要包括三个元素:账号、角色、权限。我们所要管理的,也就是账号、角色和权限之间的关系。账号:基本上所有的应用,无论是移动端,PC端,C端或B端产品,登
产品复盘:从0到1设计业务系统
从事基因检测产品经理岗位一年多,工作重心逐渐从前端产品设计转移到后端的业务系统产品设计。由于行业的特殊性,很难在市面上找到符合公司实际业务需求的第三方业务管理系统,所以公司决定自己内部团队开发符合自己实际业务需求的业务系统。通过复盘这次的业