虚拟

虚拟按钮设计:真的还要怀疑它的价值吗?

逻辑上,虚拟按钮可能并不适合于Web设计;然而对用户来说,可能并不是那么回事。尽管是一个设计细节,但按钮设计确实起着举足轻重的作用。按钮是用户访问的最重要入口,也是转化的触发动作。如果在按钮设计上有明显的败笔,那基本要和老板说再见了。尽管我们对全局按钮的设计已经有了很好的理解,但有时,仍会诧异于某些非常规按钮的巨大作用,比如虚拟按钮。虚拟按钮并不神秘,尽管听起来怪怪的(Gh

虚拟货币为何能够成为全球金融投资者追捧的新宠?

我们都知道银行一年期定存利率2.75%,银行理财收益平均年化收益3-5%,余额宝7日年化收益率约4%……为什么市面上的理财产品收益率都如此之低,偏偏虚拟货币收益却能够一枝独秀呢?事实上,金融的本质就是资金的融通,说白了,就是通过货币流通产生的价值。银行 投资人购买理财产品本质也是放贷,但是简单的借贷关系中由于加入了银行及影子银行,借款人实际付出的高利息,被中间的金融机构以手

来,我们聊聊虚拟偶像

最近入了一个人工智障的坑,不能自拔。另外预警本篇内容枯燥烧脑,看完可能会变成智障...会想要聊虚拟偶像是因为,最近入了一个虚拟偶像的新坑,这个虚拟偶像叫绊爱,又叫爱酱,也有人用她的在YouTube上的名字A.I Channel称呼她。当然,更多的朋友喜欢叫她“人工智障”。关于这个虚拟偶像,稍后的文章里会详细探讨。我们首先来定义一下什么是虚拟偶像。而要弄明白什么是虚拟偶像,我

如何在虚拟现实中拥有身体感知?

虚拟现实真正震撼的意义在于——模拟视觉、听觉、触觉、嗅觉味觉和运动感知五大身体感知系统,让人无法区分出真实和虚拟。对很多只接触过低端VR设备的人来说,VR似乎只是把一个360度的电视屏幕绑在了你的头上。这么笨重的一个头部电视机,有什么值得追求的呢?目前大家所看到的Google Cardboard, Gear VR,暴风魔镜这些低端的VR确实止步于绑架我们的视觉。而高端的Oc

如何唤起用户对产品的渴望?

激发力通过使用户克服旧有的惯性,构建出一种缺乏感,同时强化产品的吸引力来发挥作用。当我们听说或看到一个十分优秀的新产品,却并不一定会购买,就算真的购买,常常也是在百般犹豫之后才下决心。虽然产品某些特性能吸引我们的注意力,但却总感觉需要一个具体的、让人采取实际行动的激发力,才能让我们最终按下购买键。听说或看到一个产品,与实际购买这个产品之间的差距,就是 需求激发力 。

从产品经理的角度,谈谈对虚拟现实的认识

17年下半年,苹果、谷歌等巨头在AR开发平台的布局,加速了AR、VR行业的爬升恢复。在此,笔者总结了一年多来虚拟现实内容设计与开发的经验,从产品经理的角度谈谈对虚拟现实的认识,希望对大家有一点帮助和启发,也欢迎大家来就这一话题进行讨论。虚拟现实中的需求挖掘我们可以借鉴马斯洛需求理论对于人类需求层次的划分方法,将虚拟现实的体验需求也大致划分为四个基本层次,从底层到上层依次是舒

设计师进阶笔记:智能手机AR产品学习

一文看懂AR技术带给交互设计师的新机遇。背景介绍 随着这两年技术的发展AR技术逐渐走下神坛,人们提到AR已经不只是昂贵的谷歌眼镜,诸如Pokemon Go、支付宝 AR 红包、百度AR地图等越来越多体验优良的手机AR产品已经走入人们的生活。尤其是在苹果iOS11推出ARKit后,已经有人预言我们将在未来12个月看到AR应用在大约5亿部iPhone上使用。而后谷歌不甘示弱也推

虚拟账户应用说明

各位小伙伴们好,在《虚拟账户如何设计》中我们具体介绍了虚拟账户是什么,如何搭建虚拟账户数据项,以及相关案例说明,那么在本章将针对虚拟账户讲一下虚拟账户的交易(也就是如何触发虚拟账户变动)以及虚拟账户应用场景,方便大家进一步了解虚拟账户。首先,我们了解一下什么是虚拟账户的交易。虚拟账户交易是指:可以在不同业务场景下触发虚拟账户金额的变动,从而产生账务流水的一套交易指令。可能这

虚拟账户如何设计?

虚拟账号是如何设计的?里面包括了些什么内容?那一起来文章看看吧~要说虚拟账户,咱们首先来说一下什么是结算?结算狭义概念就是付款,广义上结算包含两个概念:一个结,一个是算。算比较好理解——就是通过一定业务规则计算出来应付款项;结——就是按照一定的账期规则,通过一定的方式付款给对方。作为产品设计,一个结算业务包含着结算单管理、发票管理、账户管理、财务管理等相关对象管理。以一个简

设计理念|Leap Motion 的虚拟穿戴技术,能解决 VR/AR 的硬件问题吗?

编者按:坦白说,无论现在的VR和AR技术有了多么大的进步,都还没有达到一个非常实用靠谱的阶段,使用起来还是很糟糕的。VR的设备仍然是笨重的,内置庞大的硬件设置,而AR的使用受到视觉和用户界面的限制。旧金山最神秘的Leap Motion公司准备推出一个新平台——北极星项目,试图在这个平台上削弱硬件和软件对产品的限制。这个新平台是为了让我们更接近人机交互的世界,在人机交互的日渐