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签到
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从游戏领域的斯金纳箱实验,谈谈产品的签到奖励设计
网络游戏就是一个虚拟的巨大斯金纳箱,无数的网游玩家就是箱中的小白鼠。在游戏设计者的精心设计下,无数的玩家为其疯狂着迷,投入了大量的时间和金钱。斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人哈佛大学斯金纳教授为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放
怎么手机签到赚钱?
什么是手机签到赚钱呢?所谓的手机签到赚钱,就是在手机上有一些软件,你只要每天签到签到就可以赚钱,在这些软件有有个签到功能,你只要每天点击一下就可以了。可是,手机签到赚钱一天能赚多少钱?手机签到赚钱一天能赚50元吗?许多网友可能不明白,为什么
99% 的人会玩签到,但只有 1% 的人 get 到精髓
什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。身边就有很多签到的例子:员工每天上班打卡;学生上课签名表示到课......如今,互联网的
今天腾讯产品的小改动遭至千万用户吐槽
腾讯的产品经理这次到底准备如何收场呢?今年我记得QQ群签到功能已经做过一个改动,当时用户的头像会出现在群中,上线后群里全是被刷新的头像,用户瞬间都在刷脸,除此没啥内容?当时被无数用户吐槽了,两天后这个功能又恢复了原样,大家对腾讯的及时反馈处
游戏设计笔记#1:签到系统
前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都
经验总结:「签到领红包」功能理解及用户关系梳理
B端用户侧重于功能的设计,C端用户则着重交互体验和页面的设计。“签到领红包”这是我在实习期间接到的一个客户需求。要理解这个需求,首先要从产品及业务说起,我们的产品是一个活动发布及管理平台,在活动发布后,用户可以管理活动报名信息等,并且在活动
连续签到 + 积分机制设计解析:什么情况下设计?怎么设计?
最近我负责的产品需要设计连续签到模块,抽空研究了一下全网常见产品关于连续签到模块的设计思路。总结如下,跟大家分享一下。关于设计思路的总结在本文最后一部分。一、几个问题1、什么样的产品需要连续签到机制?使用场景常态化。比如电商、交通出行等每个
浅析企业后台的数据表格页面设计
本文作者主要是对企业后台的数据表格页面作一个简单的阶段性总结,enjoy~近半年的工作中经常接触到后台页面的设计,企业后台数据的展示通常都是由大量的表格以及表单组成的,初接手时设计上存在很多困惑的地方。因为这类型的页面和平面的排版不同,没有