签到

支招:开发者如何提高上线手游用户留存率

Talking Date调查数据显示,目前国内手游行业平均日留存率仅占35%,七日留存率更是低至10%。业内人士认为,盲目进入市场的小型开发团队照搬页游“短平快”的方式,短视行为的背后是新用户获取成本飙升以及用户粘性的直线下降。因此,提升手游上线后的用户留存率是目前手机游戏开发者必须面临的第一关卡。游戏开发商普遍存在用户流失风险据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移

从游戏领域的斯金纳箱实验,谈谈产品的签到奖励设计

网络游戏就是一个虚拟的巨大斯金纳箱,无数的网游玩家就是箱中的小白鼠。在游戏设计者的精心设计下,无数的玩家为其疯狂着迷,投入了大量的时间和金钱。斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人哈佛大学斯金纳教授为研究操作性条件反射而设计的实验设备。箱内放进一只小白鼠,并设有一根杠杆。小白鼠可在箱内自由活动,当它摁压杠杆时就会有一团食物掉落到箱中,小白鼠就能吃到食物。实验发现,动物的学习行

怎么手机签到赚钱?

什么是手机签到赚钱呢?所谓的手机签到赚钱,就是在手机上有一些软件,你只要每天签到签到就可以赚钱,在这些软件有有个签到功能,你只要每天点击一下就可以了。可是,手机签到赚钱一天能赚多少钱?手机签到赚钱一天能赚50元吗?许多网友可能不明白,为什么这些软件会有签到功能,而且这个手机签到赚钱是否是正规的。是的,赚钱很重要,但是,我们也要做些正规的,不能做违法的。在这里跟大家说下,手机

99% 的人会玩签到,但只有 1% 的人 get 到精髓

什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。什么是签到,简单来说就是报个道,用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。身边就有很多签到的例子:员工每天上班打卡;学生上课签名表示到课......如今,互联网的签到活动依然火热,各大网站、APP、论坛都留有专门的签到区供自家会员日常签到,并给予一定的签到奖励。签到看似简单,实则内有乾坤,往往会根

今天腾讯产品的小改动遭至千万用户吐槽

腾讯的产品经理这次到底准备如何收场呢?今年我记得QQ群签到功能已经做过一个改动,当时用户的头像会出现在群中,上线后群里全是被刷新的头像,用户瞬间都在刷脸,除此没啥内容?当时被无数用户吐槽了,两天后这个功能又恢复了原样,大家对腾讯的及时反馈处理还是很赞赏的!2016-12-21当我从睡梦中醒来,顺手打开手机习惯的到群里去签到,却发现签到功能完全搞不懂的节奏,还以为出了BUG;

游戏设计笔记#1:签到系统

前段时间做签到系统的时候,发现这个看起来无比简单的系统,深究起来有很多可思考的细节,写篇文章梳理一下。如果要给签到下个定义,我认为是登陆游戏即可获得奖励,经过特定时间间隔再次登陆,能继续获得奖励。这个特定的时间间隔,绝大多数游戏或者社区,都设计为一天,当然也有的游戏设计为每天3次签到,视游戏需求而定。签到系统存在的目的显而易见——促进留存。用很小的诱饵培养用户每天登陆的习惯

经验总结:「签到领红包」功能理解及用户关系梳理

B端用户侧重于功能的设计,C端用户则着重交互体验和页面的设计。“签到领红包”这是我在实习期间接到的一个客户需求。要理解这个需求,首先要从产品及业务说起,我们的产品是一个活动发布及管理平台,在活动发布后,用户可以管理活动报名信息等,并且在活动进行中,我们也提供现场线上实时互动的一些功能,如弹幕、摇一摇等。而使用我们产品的用户可以分为B端和C端,但是付费用户是B端,B端用户在购

连续签到 + 积分机制设计解析:什么情况下设计?怎么设计?

最近我负责的产品需要设计连续签到模块,抽空研究了一下全网常见产品关于连续签到模块的设计思路。总结如下,跟大家分享一下。关于设计思路的总结在本文最后一部分。一、几个问题1、什么样的产品需要连续签到机制?使用场景常态化。比如电商、交通出行等每个人每天都要经历的场景。比如二手房、二手车、租房、旅行这种产品就不需要了,谁会每天使用这种产品呢,很多人一辈子就买一次房,好多年才买一次车

如何提升产品活跃度?有这 6 个运营套路

本文作者将来盘点那些能促活的运营手段。enjoy~其实,我已经很久没用QQ聊天了,自从有了微信。印象中的空间日记和个性签名早已不再更新,如今的QQ也不再跟以往一样,各种会员特权、厘米秀让产品变得很重。但是,我还会时不时打开QQ,点击一声问候,看看近期有什么好友生日,再点击送上生日祝福为好友发出生日贺卡,很有仪式感。在这个人人浮躁、人情稀缺的时代,一张生日贺卡也能传递出一些温

浅析企业后台的数据表格页面设计

本文作者主要是对企业后台的数据表格页面作一个简单的阶段性总结,enjoy~近半年的工作中经常接触到后台页面的设计,企业后台数据的展示通常都是由大量的表格以及表单组成的,初接手时设计上存在很多困惑的地方。因为这类型的页面和平面的排版不同,没有印刷排版的经验可以追溯,也不像普通移动端用户界面,在网上有很多设计作品和文章可以参考,很多的设计只能通过我自身的感觉和尝试决定。再加上平