用户激励

如何更好的利用物质和精神去做用户激励

构建用户激励体系,需要先从用户需求出发,选择合适的模式,再与产品结合。这里所说的用户需求,可以分为物质和精神两种。物质就是钱或实物,精神是指心理或情感上的满足感。下面就说说,如何利用物质或精神去做好用户激励。1.物质激励物质激励,就是用物质作为用户贡献的回馈。这里说的物质,不仅包括钱,还包括可以换算成钱的实物。所以,物质激励就是以钱为核心的,本质上和交易是一样的。买方是产品

《游戏化设计》读书笔记:如何有条理地设计用户激励系统

最近工作中需要设计一套面向产品核心用户的情绪激励 & 安抚系统,也因此再次翻出了《游戏化设计:改变未来商业的新力量》一书。过去在想用户激励怎么做的时候,我的思考方式偏向从比较具象的角度切入,比如提供一句加油打气的文案、弄一套勋章系统、在关键行为节点有视听反馈等,整体上分散难成体系,而《游戏化设计》一书则从价值、步骤、方法、误区等方面为我展现了设计一套完整的用户激励系统的思路

换种思维做留存:向用户索取,更易留住用户

用户对你的投资,是让用户留下来的利器!一直围绕着需求转,总想着为用户提供更多。但当一个更加切合用户需求的产品出现时,你有多大把握留住用户?如今的市场营销,就是从需求开始定义的,翻开任何一本营销学相关的书籍,都绝对少不了需求两个字。挖掘需求、分析需求、解决需求,成为了我们每个人的核心工作。然而,问题也正因此而生:当一个能更好解决用户需求的产品出现时,你发现你辛苦积攒起来的用户

六大方法,督促用户实现激励

前两天的冲顶大会,激起了新一波“知识付费”浪潮。但今天想和大家分享的,可不是这种金钱刺激下的“知识赌博”,而是如何想办法真正督促用户,完成获取知识的过程。这篇文章的主题,关键词是“ 激励 ”。知识的获取,不同于看八卦、听小说这种轻松氛围下的内容消费,而是要在了解到方法后,通过刻意练习、反复实践去 消化 ,最终达到融会贯通。这一过程是痛苦的,而且短期内无法见到

奖品免费送,为什么用户激励还是不起作用?

文章从外驱动力角度出发,对如何利用用户心理设置有效的激励体系展开分享。为什么奖品免费送,活动还是没人参加?为什么设置了排行榜,用户还是不受激励?为什么设置了积分、等级和勋章,活跃度还是没有提高?说到用户激励,大家可能马上就会想到积分、等级体系,具体点可能还会想到签到、勋章、打卡、排行榜等。虽然这些激励手段大家都知道, 但是怎么去运用它们,却不是每个人都懂,究其原因就是很多人

激励效果的三要素:达成、兑现、匹配

提高员工激励效果的方法,当然也可以用在用户激励上。激励效果 = 达成概率 兑现概率 匹配概率好了好了,如果你赶时间,看到这里就可以走了。继续看我文章的同学,很多都走上或即将走上管理岗位了,从基层员工切换成管理者,挑战很多,其中很关键的一点就是如何有效的激励下属。本来在一线做产品的时候,什么都自己搞定,满满的掌控感,但现在,必须通过激发、点燃别人来拿结果,有时候恐怕真会有

激励思考:奖励只是一味治标不治本的速效药

奖励真的能够让人们把事情做好吗?美国有这样一位老先生,他家门口经常会有一帮熊孩子在那里玩闹叫骂。老先生忍不住了,有一天,他把熊孩子们叫到门前对他们说:“如果你们明天还在这边叫骂,我就给你们每人1美元。”孩子们一听,骂人还有钱拿,惊讶又兴奋。 第二天,这帮熊孩子一大早就来到老先生家门前声嘶力竭地叫骂,老先生也遵守了约定,给了他们每人1美元,并对他们说:“你们明天再来叫骂的话,

3个层面、5个步骤,谈谈互金产品用户激励

多数的互联网产品都会建立一套用户激励机制,让用户与产品保持较好的粘性,比如用户量过亿的QQ、网易新闻、微博等。对于互联网金融(互金)产品,用户激励机制同样也适应。本文就互金产品行业,阐述如何建立用户激励体制。对于一款互金产品,用户激励可分为五步,分别是登录激励、任务激励、进程激励、成就激励、兑换激励,这就可以构成一个用户激励体制闭环。在五个步骤中,产品运营人员可以设计千奇百

用户激励体系搭建策略

一、为什么要做用户激励?用户激励,是游戏化思维在产品中最明显的应用;一个让人欲罢不能的好游戏,有清晰的目标,明确的规则,及时反馈的系统,并且用户可以有自愿参与