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日活 8000 万的王者荣耀,腾讯是如何打造这款产品?
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。王者荣耀作为一款优质的产品,你有没有想过,腾讯是如何打造这款产品?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火,日活超
王者荣耀是如何让你一步步沉迷的
1 一脉传承的MOBA血统《王者荣耀》属于MOBA产品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在线战术竞技游戏,脱胎于魔兽的DOTA地图,有近十年的历史,本身就存在巨大的用户基数,得来全不费功夫,腾讯貌似一直对M
今日的王者、昔日的蛰伏,让腾讯拿到移动互联网的支票
今天再提移动互联网这个词的时候,似乎已经提不起来劲了,这个概念渐渐边缘化、模糊化。殊不知,10年前后,互联网公司争先恐后寻找移动互联网突破口,微信率先脱颖而出。如果说微信曾让腾讯拿到了移动互联网的门票,那么《王者荣耀》则让腾讯拿到了移动互联
王者荣耀是怎样火起来的? —— 结合流行三法则
笔者先来猜一猜,读到这篇文章的你,不是玩过王者荣耀,肯定也听过王者荣耀。如果你玩过王者荣耀或者甚至已经是最强王者,试着回想一下自己当初是怎样开始玩这款游戏的。如果你没玩过,试着回想一下自己是从什么时候开始留意到有这个游戏的。对于上面两种人,
从“小学生”到“女大学生”:游戏中的鄙视链是如何形成的
2017年4月17日《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成
王者荣耀:离不开的核心运营
近半年来风靡各大话题榜的王者荣耀,带兵线,推塔,拆水晶,黄金、铂金段位、拿BUF,切后排等关键词成为了日常聊天的话题,为了能融入日常的话题,每次开玩便一发的不可收拾。来来来,速度排位,准备好了没,要发车了哦。这么牛逼的产品,火爆的游戏,其真
最强心理分析:「王者荣耀」是如何一步步让人“撸”上瘾的
也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音……先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000
王者荣耀背后的产业江湖:带动玩家代练等爆发式突围
王者荣耀的“火爆”带动了从赛事承办、职业战队、主播解说到玩家代练等多环节的商业爆发式突围。2016年第一届KPL联赛总决赛现场,仙阁战队以3:2战胜AG超玩会战队,获得80万人民币奖金。王者荣耀一季度收入达60亿元人民币,超94.22%上