滑动

【原型下载】屏幕滑动原型案例下载

网络中有价值的Axure原型案例不多,给客户做的原型或者自己公司内部的几乎没有人愿意共享出来,这很正常。建议刚刚学习Axure的小伙伴儿们不要到找人索要原型,换位思考一下,你付出劳动制作好的成品也不会随意送给别人的  对不对?与其浪费时间不如把Axure基础学扎实,制作属于自己的自定义部件库和自己的原型。我们学习Axure的目的是为了提高效率节省时间,要让Axure变成我

原型制作 | 我用HTML5工具,做了一个支付宝9.9版的原型

最近支付宝进行了一次比较大的版本更新,引起了很多人的关注,无论从视觉还是交互体验上都有了很大的改变,但是从原型制作来说,其实比之前更加简单了。通过临摹这些知名厂商的产品,是快速进步的一种方式,可以更好的借鉴他们的交互与逻辑,比体验观看,更能深刻的理解,从而更好的改进自己的产品。说到原型,很多人就会想到Axure,这类常用的原型工具,他们使用的都是HTML规范,动效以及交互大

Smartisan T2 体验报告

Smartisan M1 体验报告Smartisan T3 终于要发布了。一边等待,一边贴上这篇之前的T2体验报告。一、包装第一眼,首先感觉俯视图略无趣,不知道这个银灰色的框线是为了表达什么?像iPhone 6俯视图的凹凸用意一样,是表达内部手机的轮廓?给人Smartisan Inside的神秘感?外包装俯视图第二眼,盒子太厚太大,略笨重。(拆箱后觉得充电线盘不必要

新的一年关于 UI 设计的 10 种趋势

2015年5月,Googleblog发布了Google移动端搜索数超过PC端的新闻。近来,我们在大量使用移动端搜索。伴随着这个趋势,目前大多数的企业都希望拥有一个最合适的移动端网站。我们这些网页制作者在这个趋势的初期,以PC端网页制作的技术为基础,探索着移动端的制作方法,这几年间也积累了一定的经验。然而随着移动端设备的日趋多样化,移动端网页的UI做法也在日渐发生着变化。对于

IOS 10 锁屏界面不好用?来看这份严肃的交互分析!

@-朱宇軒 :以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西:分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是

好奇心日报设计微调二

好奇心日报设计微调注意:本次微调是在好奇心日报 版本3.3.3的基础上的改进一页面交互实际上,人类的阅读方式是随着时间的推移不断变化的,而变化的结果自然是越来越便捷与高效。所谓的阅读方式变化,实际上是由于阅读媒介的演化。如果我们仔细考察人们阅读媒介的变化,可以很容易的发现,每一次阅读媒介的变化伴随的是科技的更替。当然,每一次阅读媒介的变化并不是与过去习惯的“一刀两断”,恰恰

iPhone X:手势的兴起

移动设备设计最大的问题之一是屏幕小,而手势不需要视觉表示,因此可以为内容留出更多空间。iPhone X代表了一种大规模的使用手势,来最大化移动屏幕上的内容空间的尝试。一、简介大屏幕可以缓解,用滑动手势替换HOME键会产生的一些用户体验方面的困扰。十年前,第一代iPhone掀起了移动革命。2009年,当我们发布了第一版的移动可用性报告时,我们需要让公司相信他们仍然需要移动设备

界面设计中,交互方式是选择滑动还是点击呢?

在界面设计中,我们如何确定目标元素的交互方式是滑动还是点击呢?前几天在朋友圈看到一条关于新版知乎(iOS端)的吐槽:原来的版本中用户可以左右滑动切换答案,但是在新版本中,改成上下滑动切换答案。这个改动引发了一个问题,用户想查看下一条答案,要滑动到页面底部。如果当前的答案字数很多或者配上了图片,那么用户就要滑动好几次才可以切换答案,这对用户体验来说无疑是一种伤害。因为自己毕竟

原来「滑动」还能这么用!

COMA’s Pre-Roll:滑动操作,是移动设备里最基本交互手势之一。如何在尺寸有限的屏幕里,用最低的操作成本,给用户提供更多的内容,把横向空间拓展出来,