TAGGED IN
游戏
共有 164 篇文章
游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏!
之前比较系统的介绍了一下游戏任务是怎么从0到1制作完成的。这里在补充一篇番外。这篇文章,主要是从理论的角度去讲游戏任务在制作时,要遵循哪些“社会学”、“心理学”的理论,来把握好游戏的内涵,让人玩着上瘾,欲罢不能。一、提升游戏娱乐性任务在设计
欲望、人性、挣扎,关于一个国民级手游的深思
“世事洞明皆学问,人情练达即文章。”就算是玩游戏也不例外。在这篇文章的最开始,我不得不向我的读者坦白一个事实:过去两个月以来,我之所以更得少、更新慢,和我沉迷于《王者荣耀》这个游戏有关。毫无疑问,《王者荣耀》火了,从腾讯今年一季度的财务报表
产品游戏化设计新思路:「强游戏化」结构
很多产品虽然游戏化了,但对于用户产生的作用并不够强,此文将通过分解中式网络游戏的设计结构,来探索游戏化的新思路。「互联网产品游戏化」遇到的问题「游戏化」 是最近非常火爆的一个概念,是指“将游戏设计思路应用到非游戏场景”。比如近来很流行的互联
小学生都逃不过的“王者荣耀”真成了腾讯的“王者毒药”?
腾讯近两年在手游上动作很多,一个是收购了此前十分火爆的部落战争,之后又推出的王者荣耀也成为了爆款,而这款王者荣耀便可看做是英雄联盟的手游版,其游戏元素多是以中国古代的文化、人物为基础来设计的,所以,在国内市场的融合度也很高。而这款游戏的火爆
对于 95 后而言,游戏或许是个更好的社交产品
于95后而言,游戏或许是更好的社交。人际关系 是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为 社交 、 人缘 ,属于社会学的范畴,也被称为“ 人际交往 ”,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣