流失

APP 运营中偶遇用户流失怎么办

这场偶遇一点也不浪漫,它有点惊悚,有些令人惶恐,还有些让人不知所措。但这场偶遇却不失为一次机会,通过它我们可以发现产品问题,发现用户突然离你而去的原因,甚至通过它,可以让APP运营们得到一次了解用户,完善产品,升华自我的机会。用户流失是一种正常现象,心态上我们要放轻松,再牛的产品都会出现用户流失的问题,但也不要麻痹大意,战略上藐视敌人战术上重视敌人,战术层面通过数据剥析原因

APP 运营中偶遇用户流失怎么办

再牛的产品都会出现用户流失的问题,但也不要麻痹大意。这场偶遇一点也不浪漫,它有点惊悚,有些令人惶恐,还有些让人不知所措。但这场偶遇却不失为一次机会,通过它我们可以发现产品问题,发现用户突然离你而去的原因,甚至通过它,可以让APP运营们得到一次了解用户,完善产品,升华自我的机会。用户流失是一种正常现象,心态上我们要放轻松,再牛的产品都会出现用户流失的问题,但也不要麻痹大意,战

如何挖掘客户流失的真实原因?

在今天产品高度同质化的品牌营销阶段,企业与企业之间的竞争集中地体现在对客户的争夺上。“用户就是上帝”促使众多的企业不惜代价去争夺尽可能多的客户。但是企业在不惜代价发展新用户的过程中,往往会忽视或无暇顾及已有客户的流失情况,结果就导致出现这样一种窘况:一边是新客户在源源不断地增加,而另一方面是辛辛苦苦找来的客户却在悄然无声地流失。如果仅从公司的客户流失率数据来看其实也看不出多

浅谈互联网金融产品“预流失用户”的定义

“预流失用户”,即有流失倾向,但并没有完全流失的用户。相较于“流失用户”来说,“预流失用户”处于观望阶段,或许对现有产品有所顾虑,或许对于潜在的流向(即竞品)有所顾虑,或许是在等待产品到期。一、为什么要研究“预流失用户”1、必要性确定流失的相关问题: “预流失用户”有着流失用户的特征,我们可以针对“预流失用户”开展流失原因、流失走向、回流可能性及策略的研究。2、可行性提高触

用户流失原因调研四步经

用户流失原因调研时不知如何入手?  不知如何才能找到用户真正的流失原因?  不知如何把调研结果应用到产品改善中?  到底要怎样才能做好用户流失原因研究呢?  在做了一些用户流失原因调研项目后,笔者总结了用户流失原因调研四步经。第一步:了解调研目的   无论做什么调研,研究员首先要确认调研目的,只有知道需求方最终想要解决什么问题才能做好调研。用户流失原因调研不只是简单的了解用

用最简单的方式聊一下用户流失分析

流失分析不是让你分析恋爱中的问题以求让你追回已经分手的对象,而是让你总结经验教训,下次谈恋爱的时候,别没几天就让人踹了。对于「流失用户」,做过互联网运营的同学应该都比较熟悉。啥叫流失呢?公众号里的取消关注就是流失:这些取关的用户,理由各不相同,有人是关注即流失,有人是关注过再流失,还有人是关注过很久再流失。虽然理由各不相同,但有一个推论是一致的:对取关者来说,对该公众号的内

如何避免定量用户流失研究的误区?

在产品发展的成熟期,获取一个用户的成本往往比留住一个用户成本多得多,因此如何规避用户流失就显得尤为重要。有一个比喻非常恰当:产品如同蓄水池,用户好比池中之水。池子中每时每刻都有新用户源源不断地加入,也有一部分用户选择离开。如果用户流失超过新用户的补给,且速度越来越快、规模越来越大时,产品如若不警惕,蓄水池迟早会干涸。这是用户流失研究的背景。产品阶段不同,重心也会从拉新转移到

用户都跑了,你却还分不清流失用户和流失率

引言 有一个比喻非常恰当:产品如同蓄水池,用户好比池中之水。池子中每时每刻都有新用户源源不断地加入,也有一部分用户选择离开。如果用户流失超过新用户的补给,且速度越来越快、规模越来越大时,产品如若不警惕,蓄水池迟早会干涸。 这是用户流失研究的背景。产品阶段不同,重心也会从拉新转移到留存,对于一个成熟的产品和饱和的市场而言,获取一个新用户的成本可能是留住一个老用户的数倍,流失

APP 用户运营:怎样才能防止用户变心?

防止用户流失,提高留存率和转化率是运营工作的重中之重。任何事物都不能做到被所有人接受,但运营者要尽最大努力去迎合用户的胃口,让自己的产品为大多数用户所接受。而应该怎样去预防用户流失?让用户不想离开?如何定义用户流失用户流失其实非常好理解,指的是在一段时间内不再使用产品的用户。但实际上不同产品对于用户流失衡量的维度是不一样,很难有一个具体的定义。在《运营之光》书中提到的定义用

针对王者荣耀,我们来谈谈基于大数据的个性化精准营销(2)

上一次我们讲过基于大数据的个性化精准运营,谈到道具的打包营销,并基于社交关系链进行用基于用户推荐、基于道具推荐等(个性化精准营销(1))。这次讲讲基于大数据运营的拉新、付费用户防流失、游戏模式推荐等一、防流失针对付费玩家1.1 付费玩家的流失因子:购买道具频率、付费金额、游戏时长、游戏频次、游戏等级、胜率等等。1.2 将近三个月(可自定义)流失的用户,分成测试集和校验集。通