架构设计

相关搜索 --- 离线和在线的结合

前面说了相关搜索底层的算法逻辑,本篇会继续以相关搜索为例子介绍一下相关搜索的的在线部分架构和一种常规的算法类系统的工程化方式。0. 前面的话在说正题之前还是先来闲扯一下,都说产品经理的想象和最后工程师的实现之间差了十万八千里,同样的,算法的模型和最后的工程化部分也是差了十万八千里。看到一个好的算法的论文,一看卧槽这么牛逼,感觉能解决一切问题,于是想尽一切办法想要用到系统中,

坑系列 --- 重构过程中的过度设计

这个系列是坑系列,会说一些在系统设计,系统架构上的坑,这些都是我想到哪说到哪,有像这篇一样比较宏观的坑,后面的文章也会有到具体技术细节的(比如某个函数,某个系统调用)坑,总之,到处都是坑,这些坑有些是我经历过的,有些是听说的,你也可以留言说说你遇到的坑。这一篇,我们从重构这个场景来看看系统架构的设计中过度设计这个坑。首先,我们这里说的重构,和《重构:改善既有代码的设计》这本

坑系列 --- 高可用架构的银弹

呵呵,题图是一队困在坑中的鸭子:)作为一个搬砖的,我经常被困着。今天高考,想起15年前的今天(哦,那时候是七月高考),恩,考完了,还不错,然而15年后还是搬砖:)0. 承上启下之前那篇文章写出来以后我就觉得会有很多不同的意见,哈哈,那只代表我个人的意见啊,欢迎讨论。先说说之前那一篇,我举例子举的OA系统,并不是说OA一定要这么设计,只是一种夸张的手法,为了说明后面的完全脱离

坑系列 --- 时间和空间的平衡

这是坑系列的最后一弹了,这篇文章非常长,希望你能看完,要是看完有很酣畅的感觉就最好了。这一篇的坑主要来说说架构中时间和空间的平衡吧,这里的时间指代比较广,可能是开发时间,但大部分指的是执行时间,也就是算法的时间复杂度了,而空间就是算法中经常说的空间换时间中的空间了,一个好的系统,设计出来必然是各种时间复杂度和空间复杂度平衡出来的结果,架构设计的过程,并不仅仅是模块的堆叠,在

IM 去中心化概念模型与架构设计

今天打算写写关于 IM 去中心化涉及的架构模型变化和设计思路,去中心化的概念就是说用户的访问不是集中在一个数据中心,这里的去中心是针对数据中心而言的。站在这个角度而言,实际上并非所有的业务都能做去中心化设计,对于一致性要求越高的业务去中心化越难做。比如电商领域的库存就是一个对一致性要求很高的业务,不能超卖也不能少卖,这在单中心容易实现,但多中心纯从技术层面感觉无解,可能需要

58沈剑用3个小时的视频告诉你高可用的那些事儿

本文是58到家技术总监沈剑在MPD2016 北京站上的演讲视频。全面解析单点系统的可用性架构与优化/消息系统的可达性架构与优化/事务系统的一致性架构与优化。 1.互联网单点系统可用性架构与优化: 点击此处观看视频。时长63分钟,建议收藏和转发后在Wifi环境下观看。 PPT 关于单点系统可用性架构的小结: 1、单点系统存在的问题:可用性问题,性能瓶颈问题 2、shadow-

Android Flu架构初探

序言之前写过一篇关于Android项目如何架构的,有MVC和MCVP,前几天又看到了新的一种架构,当然并不是新出的,出了有一段时间,当前被应用的并不是很普遍,接下来从其特点和使用上来介绍Flux架构。本文主要目的是让你对Flux的一个架构大体面貌有个了解。Flux 架构介绍Flux 架构 被Facebook使用来构建他们的客户端web应用。跟Clean Architectu

交互设计流程(二):架构设计

本文作者将从三个步骤来说明在设计整个产品过程的信息架构设计,enjoy~进入到腾讯工作后,由于处于广点通广告部门,平时的设计呈现多与业务相关,基本是以B端设计为主,对于传统交互设计的方法论有点生疏了,所以特在此整理,同时也分享给有需要的同学。该系列交互设计文章,抽取工作中需要的核心步骤,预估计有6篇,暂拟定如下内容:交互设计流程一之需求分析交互设计流程二之架构设计交互设计流

架构视角的性能优化,该怎么做?

前言首先我们的系统通常是非常复杂的。无论你的系统是一个单体应用;还是做了n多解耦、分层、拆分的工作,单元逻辑足够简单的分布式应用;但是对于一个功能视角来看,仍