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规范丨苹果 TOUCH BAR 官方人机交互指南(附设计模板)
编者按:Touch Bar 是2016款 MacBook Pro 键盘上方的一条 Retina 显示屏,同时也是与主屏内容交互的输入设备,需要为Touch Bar 做适配的同学,来看这篇苹果官方的人机交互指南。就目前而言,Touch Bar
常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结
最近刚完成安畅云平台 2.0 的改版设计,平台模块很多,但其中往往存在很多类似的页面和组件,导致了很多重复的工作,大大降低了产品的设计效率;同时,由于团队人员较多,没有统一的规范,平台的一致性得不到保障。所以,我们视觉、交互、前端的小伙伴们
如何构建Web端设计规范
这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程,同时分享出来给大家做参考学习。Web端设计规范的价值可复用性有了完整的
交互设计的闭环体验
交互设计决定了产品功能性的细节,而闭环体验则是交互设计中的细节。交互闭环体验的定义交互设计的闭环体验体现在产品的每个功能的细节上,产品可以看作是一整套交互的集合。 一般只涉及一种使用场景的交互,只体现为一种功能,且只完成一件事 。比
最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。本文是iOS设计规范系