【分分钟制作Demo】Mac交互工具Principle使用教程 最近正在做移动端产品的交互设计,最常用的工具是Axure,但总觉着不够快捷,有些效果在实现上也是不尽人意。恰巧朋友推荐了一款适用于移动端的Demo制作工具,我试用后感觉非常好,学习成本极低,制作效率也大有提升。近期总结了一下,分享给大家~本
什么是「设计模式」? 很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?从概论
一些设计原则的汇总 几个简单易行的原则DRY. don’t repeat yourself.KISS. Keep it simple, stupidYAGNI. You ain't gonna need itclass design principlesSOL
关于使用 Principle 的一些小建议 在日常的设计工作中,难免会遇到一些制作可交互原型的工作。可交互的原型对比于静态原型来说,直观是最大的优点。其次,在研究一些动效的时候,直接调好参数给工程师,会比口述来得更加简单粗暴,效率更好。现在的原型软件有很多,我最早接触的是Proto,
Principle —在原型中展示创意的四个技巧 本以为这是篇 step to step 的基础教程,然而并不是...小白们看不太明白,看得明白的也不需要它。有基础的同学就当练习来看吧。小白同学也有福利,大神们早就为我们准备好了 Principle 中文文档 ,哪里不会看哪里,聪明的你琢磨