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UX 作品集三部曲(二):为作品集选择项目的四个步骤
在去面试UX相关岗位时,如何准备一份高通过率的作品集就显得尤为重要。面对大家直接把作品集摆出来给你看,那并没有意义,所以作者在文中分享了一套框架,便于你根据需要进行搭建,我们一起来看看吧。本文不是一个作品集所需内容的清单。为什么?因为那并没
为什么都说 UX / UI 设计师是最佳工作?
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 你将成为永远热爱自己工作的人,做着自己喜欢的工作还能得到相应的成果和报酬,就好似在度带薪年假一般,何乐而不为呢。 1 、永远妙趣横生。 用
为你的 UX 营造游戏化体验
改编译自:(https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa)用户中心式应用设计正逐渐成为许多项目背后的主要设计哲学,这种应用往往餐馆与 UX 中的用户引导
Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设
UX 中的悬浮操作
悬浮操作按钮,英文Floating Action Button,简称FAB,它是一个在安卓app中常用的操作。大概形式是一个圆形的按钮在UI上层浮动,这是一个让设计师们展示产品重要功能的地方。悬浮按钮是简单易用的UI元素,可能正是因为这样吧
故事画板在 UX 设计中的作用
想让你的设计更上一层楼吗?或许你应该更加注重用户体验了,换句话说,就是要更懂你的用户。用户体验设计中的一些用户研究方法我们已经很熟悉了,比如研习讨论会,采访、将调查深入到用户的生活中和具体的情景中、用线框图和用户画像与小组成员讨论想法,研究
2017 年 UX 设计的 3 大预测
本文作者总结了他在2016年对UX设计的预测,且又对2017年的UX设计进行了预测。回顾2016年的3大预测1、更多的品牌增加自定义内容和本土广告,拥抱数字式体验。准确度:A +原生广告无处不在,浑然一体融入到用户体验中,毫无违和感。Ube
三个处方,专治产品「不好看」 | UX 干货
觉得产品不够好,可你只会说这个产品「不好看」 # 每个「处方」拎出来单独讲就又是一个小专题啦,所以这次先只对方法论的相关概念做一个简洁的介绍,方便米娜桑在阅读的时候整体把握,更多细节我们会结合case在「UX咨询故事」系列文章中进行介绍,感