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iOS 和 Android 规范解析:提示框(Toast)对比

在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的t

特殊情况下的 APP 设计⑤:最全的临时框设计

智能手机经历了十年的发展,目前市场上主流的移动端操作系统只有两个:Android和iOS。智能手机的硬件和软件已经同质化很严重,所以我会把Android和iOS的临时框放在一起讲,因为站在设计的角度,它们的界限在变得模糊。基本上在iOS存在的设计样式,在Android都能找到对应。1.模态临时框临时框可以分为两大类,一类称为模态临时框,另一类称为非模态临时框。模态临时框需要

浅析 APP 控件:模态弹窗与非模态弹窗

最近涉及到app改版的项目,针对以往的设计误区做出修正,总结了设计规范中的弹窗规范。在手机app应用中各种格式的弹窗效果相信大家都看过,也可能反感过某些弹窗,本文就来谈谈关于app弹窗设计以及弹窗的适用情景。一、弹窗的定义1、弹窗作用弹窗是为了让用户回应,需要用户与之交互的窗口。非模态弹窗一般被设计成用来告诉用户信息内容,而模态弹窗除了告诉用户信息内容外还需要用户进行功能操

Toast(吐司提示)的曾经、现在与未来

本篇属于《这个控件叫什么》专题,鉴于大家对Toast的名称和使用事项都非常熟悉,因此剑走偏锋来八卦一下Toast的前世今生,揭示Toast少有人知的另一面。Toast的曾经Toast概念的由来除了Android规范,Windows的规范中也有Toast,但定义不一样。Toast在Android中的定义就是大家所熟悉的黑色半透明提示,而在Windows的规范中Toast概念几

如何设计一个好的提醒

本文作者将结合设计规范及自身的项目经历,将提示方式的使用场景及界限给总结出来,希望对大家以后处理提示方式时有些参考和帮助。enjoy~如何减少打扰用户的次数甚至不打扰用户,是每一个用户体验设计师应该考虑的事。相信很多设计师都曾纠结于何时用对话框和Toast来做提示。两者最大的区别是对话框是一种带有操作的提示,需要用户操作后才会消失,这会直接打断用户的流程;Toast属于轻量

设计实习生滥用这个组件,听说已被总监暴打!

设计师在日常工作中经常会需要设计一些反馈手段,以提示用户操作的结果。toast的就是反馈设计当中比较好用的设计组件,「小巧」「对用户打扰小」「非模态」一些特点让他的使用场景非常广泛。同时作者在翻阅资料的时候也发现一些意想不到冷知识,一起来看看吧。本文约定:由于「toast」泛指具有该特质的一类组件,所以下对于该类型组件均统称为「toast」。01「Toast」的前世今

原型说明咋写-全局提示/toast

开发吐槽原型说明不清晰,领导催促原型要快细节再说,真是夹缝中生存的产品。今天教大家一个方法,既快又全。文末提供模板,可直接用。步骤一:约定规范如图,与开发、UI