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弹窗
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四种 App 弹窗设计:Toast、Dialog、Actionbar 和 Snackbar
弹窗又称为对话框,是App与用户进行交互的常见方式之一。弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种,两者的区别在于需不需要用户对其进行回应。 模态弹窗会打断用户的正常操作,要求用户必须对其进行回应,否则不能继续其它操作;非模态弹窗则不会影响用户的操作
APP弹窗几时休
弹窗在一定程度上以强有力的吸睛方式吸引了用户注意,并引导用户进行点击,然而当用户打开产品、眼前总会出现弹窗时,弹窗的出现则容易造成用户反感。因此,未来的弹窗管理也许可以考虑将选择权交给用户。本篇文章里,作者就弹窗的发展做了解读,一起来看一下
弹窗主按钮与菲茨定律的纠葛
菲茨定律是用来预测点到中心所需时间的数学模型。应用于产品设计中,便需要考虑如何让用户的鼠标指针于最短时间内到达目标。本篇文章里,作者基于对菲茨定律的探讨,分析了弹窗主按钮应当所处的位置,并对菲茨定律的应用做了总结,一起来看一下。大自然的想象
以改良弹窗为例:教你如何改良你的设计
为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细致入微的教你如何改良你的设计,一起学习起来吧!我自己读完本文有一个很大的感触:做好设计不能全靠数学的精准实施,很多时候还是要